Nunu és Willump Jungle enyhe előnyt élvez Graves felett (51,1% győzelmi arány) 545 játék alapján. A párosítás kissé Nunu és Willump javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Graves Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,4%-ig ebben a párharcban.
2,3%-os népszerűséggel Nunu és Willump folyamatosan találkozik a meta-domináló Graves-val (5,1%, 10. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Nunu és Willump teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Nunu és Willump magasabb tier besorolása (B+ vs B) szilárd 51,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Nunu és Willump 26. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (50,7% győzelmi arány, 31,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Holtak vértje > Tüskevért item sorrend Varázslók cipője-vel 57,4%-os győzelmi arányt nyújt Graves ellen.
Győzelem makrón keresztül: Nunu és Willump megnyeri a matchup-ot (51,11%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,02 vs 6,36/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Nunu és Willump okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (531 vs 821/perc), a 51,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Nunu és Willump vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,1%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,60) - teljes fölény minden mutatóban.
| Nunu és Willump Jungle | Ellen | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 50,31% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
| #26 | Winrate Rangsor | #47 |
| 2,3% | Pick Arány | 5,1% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 414 | Arany per Perc | 454 |
| 5,02 | CS/Perc | 6,36 |
| 0,17 | Ward per Perc | 0,17 |
| 531 | Sebzés per Perc | 821 |
Bár statisztikailag az Nunu és Willump kissé erősebb, mint a Graves a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Graves főleg fizikai sebzést okoz (85.41%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Graves creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Nunu és Willump 63. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Graves-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























