Nunu és Willump Jungle rosszul áll Volibear ellen (48,1% győzelmi arány) 574 játék alapján. Ez nehéz párosítás Nunu és Willump játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Volibear Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,9%-ig ebben a párharcban.
Nunu és Willump állandó 2,3%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Volibear-val (2,1%, 44. hely 63 Jungle bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Meglepő fordulat: Nunu és Willump magasabb tier besorolása ellenére Volibear az összecsapások 51,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Volibear képességei specifikusan counterolják Nunu és Willump játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Axiómamágus kombináció (55,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Fagyos szív, Tüskevért és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,1%-ról 65,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Nunu és Willump mind matchup (48,06%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,02 vs 5,91/perc). A 0,89 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Volibear vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind damage-ben (581 vs 531/perc). Nunu és Willump-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Nunu és Willump jobb KDA-t tart fenn (2,70, 23. hely vs 50. Volibear-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Nunu és Willump Jungle | Ellen | Volibear Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 48,1% | Matchup Winrate | 51,9% |
| 50,31% | Szerepkör Winrate | 49,27% |
| #26 | Winrate Rangsor | #45 |
| 2,3% | Pick Arány | 2,1% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 414 | Arany per Perc | 418 |
| 5,02 | CS/Perc | 5,91 |
| 0,17 | Ward per Perc | 0,19 |
| 531 | Sebzés per Perc | 581 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Nunu és Willump versus Volibear párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Volibear vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Volibear creep-ölési fölényével, aki 40. helyen áll (az Nunu és Willump 63. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Volibear játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























