Nunu y Willump Jungla lo pasa mal contra Volibear (47,8% de victorias) basado en 556 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Nunu y Willump.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Nunu y Willump Jungla vs Volibear Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,4% en este enfrentamiento.
Con un 2,6% de popularidad, Nunu y Willump se encuentra constantemente con Volibear, dominante del meta (5,7%, 10º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Nunu y Willump en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Capa del nimbo (56,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Tormento de Liandry, Corazón de hielo, Rookern kaénico, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,8% al 57,4% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Nunu y Willump enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,81%) como de farmeo (6,13 vs 6,75/min). Con un déficit de 0,62 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Volibear lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,2%) como en daño (627 vs 604/min). Nunu y Willump debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,70) con 47,8% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Nunu y Willump Jungla | Contra | Volibear Jungla |
---|---|---|
B | Tier | S+ |
47,8% | Winrate del Matchup | 52,2% |
49,60% | Winrate del Rol | 52,33% |
#36 | Ranking de Winrate | #3 |
2,6% | Ratio de Pick | 5,7% |
2,7 | KDA Promedio | 2,7 |
380 | Oro por Minuto | 401 |
6,13 | CS/Min | 6,75 |
0,21 | Wards por Minuto | 0,17 |
604 | Daño por Minuto | 627 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Nunu y Willump se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Volibear tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Volibear, clasificado 9 (versus 22 para Nunu y Willump) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Nunu y Willump evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Volibear, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
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Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18