Nunu y Willump Jungla lo pasa mal contra Vi (48,1% de victorias) basado en 468 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Nunu y Willump.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.16 (25.16) para el enfrentamiento Nunu y Willump Jungla vs Vi Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,6% en este enfrentamiento.
Con un 2,4% de popularidad, Nunu y Willump se encuentra constantemente con Vi, dominante del meta (4,3%, 18º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Nunu y Willump en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Nunu y Willump, Vi gana el 51,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Vi contrarresta específicamente el estilo de juego de Nunu y Willump, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Arcanólogo axiomático (73,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Tormento de Liandry, Corazón de hielo, Rookern kaénico, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,1% al 56,6% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Nunu y Willump enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,10%) como de farmeo (5,94 vs 6,28/min). Con un déficit de 0,34 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Nunu y Willump produce más daño (607 vs 561/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Nunu y Willump mantiene mejor KDA (2,70, 25º puesto vs 41º puesto para Vi), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Nunu y Willump Jungla | Contra | Vi Jungla |
---|---|---|
B+ | Tier | D |
48,1% | Winrate del Matchup | 51,9% |
50,19% | Winrate del Rol | 47,66% |
#27 | Ranking de Winrate | #51 |
2,4% | Ratio de Pick | 4,3% |
2,7 | KDA Promedio | 2,5 |
382 | Oro por Minuto | 408 |
5,94 | CS/Min | 6,28 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,22 |
607 | Daño por Minuto | 561 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Nunu y Willump contra Vi en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Nunu y Willump se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Vi inflige principalmente daño físico (90.31%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Vi, clasificado 25 (versus 36 para Nunu y Willump) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Nunu y Willump evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vi, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18