Nunu és Willump Jungle rosszul áll Naafiri ellen (47,3% győzelmi arány) 700 játék alapján. Ez nehéz párosítás Nunu és Willump játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Naafiri Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Nunu és Willump (2,6%, 31. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Naafiri-val (2,4%, 33. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Nunu és Willump csak 47,3%-os győzelmi aránnyal küzd. Naafiri mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Zivatarpalást kombináció (65,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Holtak vértje, Tüskevért és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,3%-ról 56,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Nunu és Willump kiváló farmolása (6,13 vs 5,96/perc, 22. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,17 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Nunu és Willump több damage-et ad le (604 vs 590/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Naafiri vezet mind matchup győzelmi arányban (52,8%), mind KDA-ban (2,90 vs 2,70, 7. vs 27. hely). Nunu és Willump játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Nunu és Willump Jungle | Ellen | Naafiri Jungle |
---|---|---|
B | Tier | B |
47,3% | Matchup Winrate | 52,8% |
49,60% | Szerepkör Winrate | 49,44% |
#36 | Winrate Rangsor | #40 |
2,6% | Pick Arány | 2,4% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,9 |
380 | Arany per Perc | 453 |
6,13 | CS/Perc | 5,96 |
0,21 | Ward per Perc | 0,17 |
604 | Sebzés per Perc | 590 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Naafiri főleg fizikai sebzést okoz (91.37%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Nunu és Willump fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (22. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Naafiri 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,9 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Naafiri játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között