Nunu e Willump Jungle tem pequena vantagem sobre Graves (51,1% de vitórias) baseado em 545 jogos. A vantagem é de Nunu e Willump.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Nunu e Willump Jungle vs Graves Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,4% neste confronto.
Com 2,3% de popularidade, Nunu e Willump constantemente encontra o dominante Graves (5,1%, 10º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Nunu e Willump no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Nunu e Willump (B+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,1% no confronto. Essa performance explica por que Nunu e Willump ocupa o 26º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (50,7% de taxa de vitória, 31,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Couraça do Defunto > Armadura de Espinhos com Sapatos do Feiticeiro entrega 57,4% de taxa de vitória contra Graves.
Vitória através do macro: Nunu e Willump leva o confronto (51,1%) apesar de ficar para trás nos CS (5,02 vs 6,36/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Nunu e Willump vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (531 vs 821/min), a taxa de vitória de 51,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Nunu e Willump lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no KDA (2,70 vs 2,60) - superioridade completa em todas as métricas.
| Nunu e Willump Jungle | Contra | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
| 50,31% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #26 | Ranking de Winrate | #47 |
| 2,3% | Taxa de Pick | 5,1% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,6 |
| 414 | Ouro por Minuto | 454 |
| 5,02 | CS/Min | 6,36 |
| 0,17 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 531 | Dano por Minuto | 821 |
Embora estatisticamente Nunu e Willump seja ligeiramente mais forte que Graves na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Nunu e Willump causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Graves causa principalmente dano físico (85.41%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Graves, classificado em 22º (versus 63º para Nunu e Willump) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Nunu e Willump manter pressão constante sobre Graves, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























