Nunu i Willump Jungle ma problemy przeciwko Diana (47,5% win rate) na podstawie 529 gier. To trudny matchup dla graczy Nunu i Willump.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Nunu i Willump Jungle vs Diana Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 57,0% w tym starciu.
Z 2,3% popularnością Nunu i Willump stale napotyka dominującego w mecie Diana (5,9%, 6. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Nunu i Willump w obecnym patchu. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Pęd Fazowy + Płaszcz Nimbu (75,4% win rate) plus optymalna itemizacja Udręka Liandry'ego, Mroźne Serce, Kaeniczna Powłoka i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 47,5% do 57,0% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Nunu i Willump staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (47,50%) jak i farmowaniu (5,02 vs 6,79/min). Z deficytem 1,77 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Diana prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,5%) jak i damage (745 vs 531/min). Nunu i Willump musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Nunu i Willump utrzymuje lepsze KDA (2,70, 23. miejsce vs 49. dla Diana), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Nunu i Willump Jungle | Przeciwko | Diana Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | S |
| 47,5% | Winrate Matchupu | 52,5% |
| 50,31% | Winrate Roli | 51,18% |
| #26 | Ranking Winrate | #10 |
| 2,3% | Pickrate | 5,9% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,4 |
| 414 | Złoto na minutę | 450 |
| 5,02 | CS/Min | 6,79 |
| 0,17 | Wardy na minutę | 0,18 |
| 531 | Obrażenia na minutę | 745 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Nunu i Willump pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (81.94%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Diana, zajmując 12. miejsce (w porównaniu z 63. miejscem dla Nunu i Willump) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,4 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Diana najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…


Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …


Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.Hexabłysk: Przygotowuj p…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























