Nunu & Willump Jungle hat Probleme gegen Diana (47,9% Gewinnrate) basierend auf 529 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Nunu & Willump-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Nunu & Willump Jungle vs Diana Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 57,0% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,6% Beliebtheit begegnet Nunu & Willump ständig dem meta-dominanten Diana (5,1%, 12. Platz von 54 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Nunu & Willump-Performance im aktuellen Patch. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Phasenrausch + Nimbus-Umhang Kombination (75,4% Siegrate) plus optimale Itemisierung Liandrys Qual, Gefrorenes Herz, Kaenischer Rookern und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 47,9% auf 57,0% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Nunu & Willump steht sowohl Matchup- (47,89%) als auch Farm-Nachteilen (6,13 vs 7,61/min) gegenüber. Mit einem 1,48 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Diana führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,1%) als auch Schaden (680 vs 604/min). Nunu & Willump muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Nunu & Willump behält bessere KDA (2,70, 27. Platz vs 48. für Diana), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Nunu & Willump Jungle | Gegen | Diana Jungle |
---|---|---|
B | Tier | A |
47,9% | Matchup-Winrate | 52,1% |
49,60% | Rollen-Winrate | 50,04% |
#36 | Winrate-Rang | #27 |
2,6% | Pickrate | 5,1% |
2,7 | Durchschnittliche KDA | 2,3 |
380 | Gold pro Minute | 456 |
6,13 | CS/Min | 7,61 |
0,21 | Wards pro Minute | 0,19 |
604 | Schaden pro Minute | 680 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Nunu & Willump verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Diana verursacht hauptsächlich magischen Schaden (79.71%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Diana, der Rang 3 (gegenüber Rang 22 für Nunu & Willump) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Nunu & Willump-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Diana zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …
Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…
Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …
Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
+8 Fähigkeitsbeschleunigung
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18