Nunu & Willump Jungle hat einen leichten Vorteil gegenüber Hecarim (51,4% Gewinnrate) basierend auf 470 Spielen. Das Matchup begünstigt Nunu & Willump leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Nunu & Willump Jungle vs Hecarim Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 56,6% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Nunu & Willump (2,6%, 31. Platz von 54 Jungle-Champions) begegnet regelmäßig Hecarim (3,8%, 22. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Gleiche Tiers, ungleiche Ergebnisse: Beide Champions sitzen bei B-Tier, aber Nunu & Willump beansprucht einen bedeutsamen 51,4% vs 48,6% Vorteil. Nunu & Willumps Kit harmoniert besser in diesem spezifischen Kopf-an-Kopf-Matchup. Optimieren Sie für Konsistenz: Phasenrausch gepaart mit Nimbus-Umhang (62,6% Siegrate, 4,2% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Liandrys Qual > Panzer des toten Mannes > Dornenpanzer mit Zaubererschuhe 56,6% Siegrate gegen Hecarim liefert.
Sieg durch Makro: Nunu & Willump nimmt das Matchup (51,41%) trotz CS-Rückstand (6,13 vs 7,76/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Qualität über Quantität: Nunu & Willump gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (604 vs 727/min) zeigt die 51,4% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Unschön gewinnen: Nunu & Willump nimmt das Matchup (51,4%) trotz niedrigerer KDA (2,70 vs 2,80). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
Nunu & Willump Jungle | Gegen | Hecarim Jungle |
---|---|---|
B | Tier | B |
51,4% | Matchup-Winrate | 48,6% |
49,60% | Rollen-Winrate | 49,59% |
#36 | Winrate-Rang | #37 |
2,6% | Pickrate | 3,8% |
2,7 | Durchschnittliche KDA | 2,8 |
380 | Gold pro Minute | 434 |
6,13 | CS/Min | 7,76 |
0,21 | Wards pro Minute | 0,20 |
604 | Schaden pro Minute | 727 |
Obwohl Nunu & Willump statistisch etwas stärker ist als Hecarim im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Nunu & Willump verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Hecarim verursacht hauptsächlich physischen Schaden (79.67%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Hecarim, der Rang 1 (gegenüber Rang 22 für Nunu & Willump) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,8 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Nunu & Willump-Spieler sollte konstanten Druck auf Hecarim ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…
Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …
Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…
Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …
Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
+8 Fähigkeitsbeschleunigung
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18