Nunu & Willump Jungle hat einen Vorteil gegen Hecarim (52,9% Gewinnrate) basierend auf 470 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Nunu & Willump.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Nunu & Willump Jungle vs Hecarim Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 56,6% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Nunu & Willump (2,3%, 38. Platz von 63 Jungle-Champions) begegnet regelmäßig Hecarim (2,5%, 30. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Meta-Stärke bestätigt: Nunu & Willumps überlegene Tier-Bewertung (B+ vs C) übersetzt sich in eine solide 52,9% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Nunu & Willump auf 26. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Phasenrausch gepaart mit Nimbus-Umhang (62,6% Siegrate, 4,2% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Liandrys Qual > Panzer des toten Mannes > Dornenpanzer mit Zaubererschuhe 56,6% Siegrate gegen Hecarim liefert.
Sieg durch Makro: Nunu & Willump nimmt das Matchup (52,88%) trotz CS-Rückstand (5,02 vs 7,15/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Qualität über Quantität: Nunu & Willump gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (531 vs 660/min) zeigt die 52,9% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Unschön gewinnen: Nunu & Willump nimmt das Matchup (52,9%) trotz niedrigerer KDA (2,70 vs 2,80). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
| Nunu & Willump Jungle | Gegen | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 52,9% | Matchup-Winrate | 47,1% |
| 50,31% | Rollen-Winrate | 49,06% |
| #26 | Winrate-Rang | #51 |
| 2,3% | Pickrate | 2,5% |
| 2,7 | Durchschnittliche KDA | 2,8 |
| 414 | Gold pro Minute | 461 |
| 5,02 | CS/Min | 7,15 |
| 0,17 | Wards pro Minute | 0,19 |
| 531 | Schaden pro Minute | 660 |
Das Nunu & Willump gegen Hecarim Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Der magische Schaden, den Nunu & Willump verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Hecarim verursacht hauptsächlich physischen Schaden (77.96%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Hecarim, der Rang 6 (gegenüber Rang 63 für Nunu & Willump) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,8 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Nunu & Willump-Spieler sollte konstanten Druck auf Hecarim ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

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Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …


Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























