Nunu et Willump Jungle a du mal contre Diana (47,9% de victoires) basé sur 529 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Nunu et Willump.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Nunu et Willump Jungle vs Diana Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 57,0% dans cet affrontement.
Avec une popularité de 2,6%, Nunu et Willump rencontre constamment Diana, dominant de la méta (5,1%, 12e place sur 54 champions Jungle). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Nunu et Willump sur le patch actuel. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Rush phasique + Manteau nuageux (taux de victoire de 75,4%) plus l'itemisation optimale Tourment de Liandry, Cœur gelé, Rookern kaénique, et Chaussures de sorcier augmente vos chances de 47,9% à 57,0% - potentiellement décisif.
Survivez et progressez : Nunu et Willump fait face à la fois à des désavantages d'affrontement (47,89%) et de farming (6,13 vs 7,61/min). Avec un déficit de 1,48 CS/min, priorisez le farm sécurisé et l'assistance de la jungle. Surclassé sur tous les fronts : Diana mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (52,1%) et en dégâts (680 vs 604/min). Nunu et Willump doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Nunu et Willump maintient un meilleur KDA (2,70, 27e place vs 48e pour Diana), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Nunu et Willump Jungle | Contre | Diana Jungle |
---|---|---|
B | Tier | A |
47,9% | Winrate du Matchup | 52,1% |
49,60% | Winrate du Rôle | 50,04% |
#36 | Classement Winrate | #27 |
2,6% | Taux de Pick | 5,1% |
2,7 | KDA Moyen | 2,3 |
380 | Or par Minute | 456 |
6,13 | CS/Min | 7,61 |
0,21 | Wards par Minute | 0,19 |
604 | Dégâts par Minute | 680 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Nunu et Willump inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Diana inflige principalement des dégâts magiques (79.71%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Diana, classé 3 (contre 22 pour Nunu et Willump) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,3 contre 2,7) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Nunu et Willump d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Diana, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…
Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de dépl…
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…
Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…
Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18