A+ Tier
Diana átlag feletti teljesítménye Jungle pozícióban: 50,8% (18. hely a Jungle championok között). Az általános 51,2%-hoz képest decent pick megfelelő játékkal. Diana erős meta jelenléte van 9,4%-os általános választási aránnyal és csak 5,0%, ha Jungle pozícióba kényszerítik Plat+ rangban a 15.15 (25.15)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 51482 rangsorolt játék alapján. Az esetek 54,0%-ában ezt a pozíciót választják vele. A legnépszerűbb build ezzel kezdődik: Varázslók cipője, majd Viharhullám, Árnyékláng, és Zhonya homokórája felé. Diana átlagos farmmal rendelkezik - 6,80 CS/perc (12. hely a Jungle championok között) és percenként 462 aranyat keres. Átlagosan 2,4 KDA-val rendelkezik (48. hely a Jungle championok között). Ez a champion gyakran kerül tiltásra 5,9%-ban (49. hely). Diana főként mágikus sebzést okoz, ideális olyan csapatoknak, amelyekből hiányzik az AP fenyegetés. A standard runa felállás: Hódító, Diadal, Legenda: Fürgeség, Kegyelemdöfés, Precizitás útból és Mágikus lábbeli, Kozmikus tudás, Ihlet útból. A képességeket Q > W > E sorrendben érdemes fejleszteni. Diana Jungle erős Vi, Nunu és Willump, Elise ellen, és gyenge Trundle, Volibear, és Master Yi ellen.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között