Nocturne Splash Art
Nocturne

Nocturne Jungle

az örök rémálom
Bajnok Győzelmi Arány: 50,5%
Választási Arány: 4,8%
Tiltási Arány: 7,8%
Elemzett: 12433 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Path: 15.11.1 (25.11.1)
Jungle ARAM

Nocturne Szerepkörök

Nocturne
  • Jungle

    (Jungle - 95,3%) 11854 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 3904 ARAM játék

Nocturne Jungle Statisztikák

50,5%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
95,3%
Jungle (Szerepkör Arány)
7,8%
Tiltási Arány
0,0004
Penta/Játék
7,0
Ölések/Játék
5,6
Halálok/Játék
8,6
Segítségek/Játék
0,24
Ward/Perc
6,01
CS/Perc
444
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 84,5%
Mágikus: 6,4%
Valódi: 9,13%

Teljes Bajnok Mátrix

Nocturne Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
50,7% Győzelmi Arány 17,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Égetés
Égetés
56,2% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány

Nocturne Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
49,7% Győzelmi Arány 14,7% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
51,2% Győzelmi Arány 43,8% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
51,2% Győzelmi Arány 33,5% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
54,0% Győzelmi Arány 6,8% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
Kísérleti hexpáncél
Kísérleti hexpáncél (3000 arany)
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany)
55,7% Győzelmi Arány 24,7% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
59,4% Győzelmi Arány 17,4% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
53,8% Győzelmi Arány 1,5% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
54,4% Győzelmi Arány 1,4% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
54,0% Győzelmi Arány 6,8% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
51,2% Győzelmi Arány 33,5% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
Kísérleti hexpáncél
Kísérleti hexpáncél (3000 arany)
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany)
64,0% Győzelmi Arány 1,5% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
59,4% Győzelmi Arány 17,4% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany)
58,1% Győzelmi Arány 16,8% Választási Arány
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany)
54,4% Győzelmi Arány 12,8% Választási Arány
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
50,8% Győzelmi Arány 6,6% Választási Arány
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany)
56,8% Győzelmi Arány 5,9% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany)
53,1% Győzelmi Arány 5,0% Választási Arány
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany)
55,4% Győzelmi Arány 3,9% Választási Arány
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany)
50,7% Győzelmi Arány 3,8% Választási Arány

Nocturne Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Uralom
Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,9% Győzelmi Arány 88,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Toniktriplázás
Toniktriplázás

Toniktriplázás

A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt.A(z) 6. szint elérésekor ka…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

52,0% Győzelmi Arány 3,7% Választási Arány

Nocturne Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
51,8% Győzelmi Arány 44,7% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
53,2% Győzelmi Arány 15,9% Választási Arány

Nocturne történet:

Nocturne a minden érző lényt kínzó rémálmok esszenciájából létrejött démoni lény, maga a gonosz megtestesülése. A folyékonynak ható káosz alkotta arctalan árnyéknak jéghideg szemei vannak, és iszonyatos pengékkel van felfegyverkezve. Miután kiszabadult a szellemvilágból, Nocturne az ébrenlét világát járja, hogy a teljes sötétségben megszülető rettegéssel táplálkozzon.

Nocturne tippek:

  • A Paranoia jól jöhet a kritikus pillanatokban, még akkor is, ha nem tudod az ellenségre vetni magad.
  • A Sötétség útja nem kizárólag támadó képesség. A csatán kívül a távolság csökkentésére és a biztos halál elkerülésére is használható.
  • Érdemes az Éj leplét és a Paranoia ugrását együtt alkalmazni. Ettől az ellenfeleid pánikba eshetnek, és kritikus bénító hatásaikat a varázspajzsodra pazarolhatják.

Játék Ellene Nocturne

  • Amikor a Paranoia elszabadul, maradj a szövetségeseid közelében, mert az erő a számokban rejlik!
  • Nocturne Eleven rémálom képességének hatása megtörik, ha elég messzire kerülsz, ezért érdemes megőrizni a gyorsító képességeidet arra az esetre, ha bevetné azt.

Nocturne képességek leírása:

Árnypengék
P
Árnypengék (passzív)
Nocturne néhány másodpercenkénti soron következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig gyógyítja.

Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt lerövidítik.
A sötétség útja
Q
A sötétség útja (Q)
Nocturne elhajít egy árnyékpengét, amely sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra, illetve a hatására az eltalált hősök is ilyen nyomot hagynak. A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, valamint nagyobb mozgási sebességgel és sebzéssel rendelkezik.
Az éj leple
W
Az éj leple (W)
Nocturne megerősíti a pengéit, és passzívan megnöveli a támadási sebességét. Az Éj leplének aktiválásával Nocturne eltűnik az árnyak között, az őt védő mágikus pajzs pedig elhárítja az első ellenséges képességet, és ha ez megtörtént, megduplázza a passzív támadási sebességét.
Eleven rémálom
E
Eleven rémálom (E)
Nocturne egy rémálmot ültet el a célpontja elméjébe, amely másodpercenként sebzi az áldozatot, és megfélemlíti, ha a varázslat időtartama alatt nem kerül hatótávolságon kívülre.
Paranoia
R
Paranoia (R)
Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják. Ezután rávetheti magát egy ellenséges hősre, aki a közelében tartózkodik.