Nocturne Splash Art
Nocturne

Nocturne Jungle

l'eterno incubo
Win Rate Campione: 51,9%
Pick Rate: 7,0%
Ban Rate: 10,7%
Analizzate: 9071 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Nocturne Ruoli

Nocturne
  • Jungle

    (Jungle - 97,2%) 8817 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 4250 ARAM partite

Nocturne Jungle Statistiche

51,9%
Win Rate (Ruolo)
97,2%
Jungle (Frequenza Ruolo)
10,7%
Ban Rate
0,0003
Penta/Partita
6,8
Uccisioni/Partita
5,4
Morti/Partita
8,4
Assist/Partita
0,25
Ward/Min
5,85
CS/Min
430
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 85,5%
Magico: 6,4%
Vero: 8,08%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Nocturne Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
52,4% Win Rate 74,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione
61,7% Win Rate 0,1% Pick Rate

Nocturne Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
51,8% Win Rate 61,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
52,5% Win Rate 43,1% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,1% Win Rate 32,5% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
53,0% Win Rate 6,6% Pick Rate
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro)
Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale (3000 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
57,2% Win Rate 25,9% Pick Rate
Build Finale
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
54,0% Win Rate 17,5% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
51,8% Win Rate 61,8% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
56,9% Win Rate 1,6% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
53,0% Win Rate 6,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
52,5% Win Rate 43,1% Pick Rate
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro)
Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale (3000 oro)
Arco di Assioma
Arco di Assioma (3000 oro)
64,9% Win Rate 1,4% Pick Rate
Build Finale
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
60,6% Win Rate 14,8% Pick Rate
Altri Oggetti
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
60,6% Win Rate 14,8% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
54,8% Win Rate 14,7% Pick Rate
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
59,9% Win Rate 7,9% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro)
49,1% Win Rate 5,6% Pick Rate
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro)
57,8% Win Rate 4,4% Pick Rate
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro)
50,9% Win Rate 4,1% Pick Rate
Arco di Assioma
Arco di Assioma (3000 oro)
68,5% Win Rate 4,1% Pick Rate

Nocturne Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Dominazione
Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,4% Win Rate 92,1% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

55,3% Win Rate 2,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Nocturne Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
49,1% Win Rate 44,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
54,8% Win Rate 0,5% Pick Rate

Nocturne storia:

La cosa nota come Nocturne, un'incarnazione demoniaca degli incubi che tormentano le menti senzienti, è divenuta una forza primordiale di malvagità pura. Ha un aspetto liquido e caotico, con un'ombra senza volto, occhi freddi e lame terrificanti. Dopo essersi liberato dal reame degli spiriti, Nocturne discende sul mondo dei vivi per nutrirsi del terrore che può svilupparsi solo nella vera oscurità.

Nocturne consigli:

  • Usare Paranoia in un momento critico potrebbe essere essenziale anche se non puoi raggiungere nessuno.
  • Portatore del crepuscolo non è solo un'abilità aggressiva. Può essere usata per colmare le distanze quando non sei in combattimento o sfuggire a morte certa.
  • Usa Veste delle tenebre in combinazione con lo scatto di Paranoia. I tuoi avversari potrebbero andare nel panico e sprecare un impedimento importante sul tuo scudo.

Giocare Contro Nocturne

  • Stai vicino ai tuoi alleati quando viene lanciata Paranoia: la forza sta nel numero!
  • Orrore inenarrabile di Nocturne ha una gittata corta, quindi conserva le abilità di movimento per quando lo lancia.

Nocturne descrizione delle abilità:

Lame dell'ombra
P
Lame dell'ombra (passiva)
Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti, infliggendo danni fisici bonus e curando Nocturne.

Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità.
Portatore del crepuscolo
Q
Portatore del crepuscolo (Q)
Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge danni e crea una Scia del Crepuscolo. I campioni nemici colpiti producono lo stesso tipo di scia. Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e ha velocità di movimento e attacco fisico bonus.
Veste delle tenebre
W
Veste delle tenebre (W)
Nocturne potenzia le sue lame, che guadagnano passivamente velocità d'attacco. Attivare Veste delle tenebre permette a Nocturne di scomparire nelle ombre, creando una barriera magica che blocca una singola abilità nemica e raddoppia la sua velocità d'attacco passiva se bloccata con successo.
Orrore inenarrabile
E
Orrore inenarrabile (E)
Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo danni ogni secondo e impaurendo il bersaglio se non esce dalla gittata dell'abilità alla fine della sua durata.
Paranoia
R
Paranoia (R)
Nocturne riduce il campo visivo di tutti i campioni nemici e allo stesso tempo rimuove la visione dei loro alleati. A quel punto si può scagliare contro un campione nemico nelle vicinanze.