Briar Splash Art
Briar

Briar Jungle

la fame repressa
Win Rate Campione: 50,5%
Pick Rate: 3,2%
Ban Rate: 3,6%
Analizzate: 3614 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Briar Ruoli

Briar
  • Jungle

    (Jungle - 88,0%) 3179 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 2515 ARAM partite

Briar Jungle Statistiche

50,5%
Win Rate (Ruolo)
88,0%
Jungle (Frequenza Ruolo)
3,6%
Ban Rate
0,0010
Penta/Partita
8,2
Uccisioni/Partita
6,9
Morti/Partita
7,5
Assist/Partita
0,18
Ward/Min
5,70
CS/Min
439
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 71,0%
Magico: 20,0%
Vero: 8,99%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Briar Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
50,5% Win Rate 55,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione
64,3% Win Rate 0,6% Pick Rate

Briar Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
49,3% Win Rate 41,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
51,1% Win Rate 46,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,8% Win Rate 34,0% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
51,2% Win Rate 2,6% Pick Rate
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
57,4% Win Rate 12,6% Pick Rate
Build Finale
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
51,6% Win Rate 16,2% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro)
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
52,8% Win Rate 10,4% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro)
65,4% Win Rate 0,1% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
54,0% Win Rate 2,4% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,8% Win Rate 34,0% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro)
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
64,4% Win Rate 3,0% Pick Rate
Build Finale
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro)
63,3% Win Rate 4,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
57,4% Win Rate 15,4% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
54,6% Win Rate 13,3% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
56,7% Win Rate 8,7% Pick Rate
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro)
39,2% Win Rate 5,2% Pick Rate
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro)
54,0% Win Rate 5,0% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
61,5% Win Rate 3,9% Pick Rate

Briar Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,5% Win Rate 50,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,5% Win Rate 2,0% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Briar Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
48,1% Win Rate 73,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
55,5% Win Rate 1,8% Pick Rate

Briar storia:

Briar, esperimento fallito della Rosa Nera, ha una sete di sangue talmente insaziabile che per controllarla si è resa necessaria una speciale gogna. Dopo anni di detenzione, quest'arma vivente è fuggita dalla sua cella e si è tuffata nel mondo. Ora nessuno la controlla: segue solo la sua fame di sangue e conoscenza, e si gode i momenti in cui può scatenarsi, anche se placare la frenesia non è facile.

Briar consigli:

Giocare Contro Briar

Briar descrizione delle abilità:

Anatema cremisi
P
Anatema cremisi (passiva)
Gli attacchi e le abilità di Briar applicano ai nemici un sanguinamento cumulativo che la cura di una porzione dei danni inflitti. Perennemente affamata, la guarigione che ottiene aumenta in base alla sua salute mancante, ma non ha rigenerazione di salute innata.
Salto alla gola
Q
Salto alla gola (Q)
Briar balza verso un'unità e colpisce i nemici con la Ruota (del dolore), stordendoli e riducendone l'armatura.
Frenesia sanguinaria / Morsi della fame
W
Frenesia sanguinaria / Morsi della fame (W)
Briar balza in avanti, frantuma la sua gogna ed entra in Frenesia sanguinaria, che la costringe a inseguire senza sosta il nemico più vicino (dando la priorità ai campioni). Quando è in frenesia, ottiene velocità d'attacco e velocità di movimento aumentate, e i suoi attacchi infliggono danni ad area attorno al bersaglio.

Mentre è in frenesia, Briar può riattivare questa abilità per ADDENTARE il bersaglio con l'attacco successivo, infliggendo danni aggiuntivi in base alla sua salute mancante e curandosi in base ai danni inflitti.
Urlo agghiacciante
E
Urlo agghiacciante (E)
Briar ritrova la concentrazione, rimuovendo Frenesia sanguinaria e canalizzando energia in un potente urlo che danneggia e rallenta i nemici. Mentre carica questa abilità, subisce danni ridotti e si cura di una porzione della sua salute massima. Un urlo caricato al massimo respinge i nemici, infligge danni aggiuntivi e li stordisce se colpiscono un muro.
Promessa di morte
R
Promessa di morte (R)
Briar calcia l'emolite sulla sua gogna, marchiando come sua preda il primo campione che colpisce. Quindi vola dritta verso la sua preda, impaurendo gli altri nemici nelle vicinanze del suo punto di arrivo ed entrando in uno stato di completa emomania. Briar insegue la sua preda fino alla morte, ottenendo i vantaggi di Frenesia sanguinaria oltre ad armatura, resistenza magica, rubavita e velocità di movimento aggiuntive.