Ambessa Splash Art
Ambessa

Ambessa Jungle

Matriarca della guerra
Win Rate: Tutti i Ruoli 49,3% | come Jungle 48,8%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 7,8% | come Jungle 2,3%
Ban Rate: 8,9%
Analizzate: 61989 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Top Jungle ARAM

Ambessa Jungle Guida

C Tier

Ambessa è fuori meta come Jungle con un 48,8% di vittorie (54° tra i campioni Jungle), rispetto al 49,3% generale su tutti i ruoli. Scelta impegnativa che richiede skill per funzionare. Ambessa mantiene una base fedele con il 7,8% di pick rate generale e 2,3% di pick rate come Jungle in Plat+ sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 61989 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'29,5% delle volte. La build standard include Piastre d'acciaio, verso Eclissi, Lancia di Shojin, e Danza della Morte. Ambessa ha un farm forte - 7,04 CS/min (9° tra i campioni Jungle) e guadagna 422 oro al minuto. Media di 2,6 KDA (34° tra i campioni Jungle). Questo campione viene bannato frequentemente al 8,9% (28° posto). Ambessa infligge prevalentemente danni fisici, ed è una scelta adatta per squadre ricche di danni magici. Le rune più utilizzate per questa build sono Conquistatore, Trionfo, Leggenda: velocità, L'ultima sfida, per Precisione primario e Calzature magiche, Intuito cosmico, per Ispirazione secondario. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > E > W. Ambessa è forte contro Sejuani, Malphite, Zac come Jungle, e debole contro Jayce, Vi, e Briar.

Ambessa Ruoli

Ambessa
  • Top

    (Top - 66,9%) 41464 partite
  • Jungle

    (Jungle - 29,5%) 18312 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 5185 ARAM partite

Ambessa Jungle Statistiche

48,8%
Win Rate (Ruolo)
29,5%
Jungle (Frequenza Ruolo)
8,9%
Ban Rate
0,0020
Penta/Partita
7,2
Uccisioni/Partita
5,6
Morti/Partita
7,5
Assist/Partita
0,17
Ward/Min
7,04
CS/Min
422
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 92,9%
Magico: 0,3%
Vero: 6,83%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Ambessa Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
47,7% Win Rate 64,4% Pick Rate11784 partite

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
57,6% Win Rate 0,1% Pick Rate16 partite

Ambessa Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
48,3% Win Rate 40,0% Pick Rate7332 partite
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
49,0% Win Rate 50,3% Pick Rate9202 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,8% Win Rate 31,2% Pick Rate5715 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
53,0% Win Rate 6,6% Pick Rate1209 partite
Build Base
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
10 velocità abilità

->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
56,3% Win Rate 18,1% Pick Rate3309 partite
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
61,0% Win Rate 16,6% Pick Rate3038 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
50,2% Win Rate 19,6% Pick Rate3587 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
58,2% Win Rate 0,5% Pick Rate92 partite
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
55,3% Win Rate 0,5% Pick Rate86 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
53,0% Win Rate 6,6% Pick Rate1209 partite
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
57,5% Win Rate 15,8% Pick Rate2901 partite
Build Finale
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
65,0% Win Rate 5,2% Pick Rate947 partite
Altri Oggetti
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
60,1% Win Rate 9,2% Pick Rate1692 partite
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
54,8% Win Rate 9,1% Pick Rate1665 partite
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
59,5% Win Rate 6,9% Pick Rate1271 partite
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Spaccascudo
Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
58,5% Win Rate 5,9% Pick Rate1077 partite
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
65,0% Win Rate 5,2% Pick Rate947 partite
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
59,3% Win Rate 4,2% Pick Rate771 partite
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro) 45 attacco fisico
35% penetrazione armatura
15 velocità abilità

Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
60,0% Win Rate 3,8% Pick Rate700 partite

Ambessa Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,4% Win Rate 63,7% Pick Rate11665 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,3% Win Rate 4,5% Pick Rate831 partite

Ordine delle Abilità di Ambessa Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
47,5% Win Rate 41,3% Pick Rate7559 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
58,6% Win Rate 4,2% Pick Rate769 partite

Ambessa Jungle Lane Matchups

Ambessa storia:

Chiunque conosca il nome dei Medarda rispetta e teme quello della capofamiglia, Ambessa. In quanto generale di Noxus, incarna una letale combinazione di forza spietata e indomita risolutezza in battaglia. In quanto capo famiglia, usa la sua notevole astuzia per elevare i Medarda senza lasciar spazio a fallimenti o compassione. Ambessa ha fatto sua la crudele via del Lupo, ed è pronta a tutto pur di proteggere il retaggio della sua stirpe... anche a costo dell'amore dei suoi figli.

Ambessa consigli:

Giocare Contro Ambessa

Ambessa descrizione delle abilità:

Passo del mastino
P
Passo del mastino (passiva)
Inserire un comando di attacco o di movimento durante il lancio di un'abilità fa scattare Ambessa per una breve distanza quando l'abilità viene lanciata, conferendo inoltre al suo attacco successivo gittata, danni e velocità d'attacco bonus, e rimborsando energia.
Spazzata tattica / Divide et impera
Q
Spazzata tattica / Divide et impera (Q)
Ambessa effettua una spazzata in un semicerchio di fronte a sé con i suoi mastini draconici gemelli, infliggendo danni bonus ai nemici colpiti dalle lame. Colpire un nemico trasforma il prossimo lancio di questa abilità per un breve periodo, consentendole di colpire con i mastini draconici in una linea davanti a sé, infliggendo danni bonus al primo nemico colpito.
Ritorsione
W
Ritorsione (W)
Ambessa ottiene uno scudo, si prepara per un istante e colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici nelle vicinanze. Se durante la preparazione riesce a bloccare danni non provenienti da minion, l'abilità infligge danni aumentati.
Straziare
E
Straziare (E)
Ambessa fa roteare i suoi mastini draconici gemelli attorno a sé, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Attivare Passo del mastino da questa abilità le consente di colpire una seconda volta al termine dello scatto.
Esecuzione pubblica
R
Esecuzione pubblica (R)
Ambessa si teletrasporta accanto al campione nemico più lontano in una linea retta a sua scelta e lo sopprime al suo arrivo. Successivamente, sbatte il nemico a terra, infliggendogli danni e stordendolo.

Ambessa Skins and Splash Arts