Naafiri Splash Art
Naafiri

Naafiri Jungle

il segugio dai cento morsi
Win Rate Campione: 52,2%
Pick Rate: 9,3%
Ban Rate: 55,4%
Analizzate: 12224 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Naafiri Ruoli

Naafiri
  • Jungle

    (Jungle - 81,1%) 9912 partite
  • Mid

    (Mid - 16,4%) 2006 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 5327 ARAM partite

Naafiri Jungle Statistiche

52,0%
Win Rate (Ruolo)
81,1%
Jungle (Frequenza Ruolo)
55,4%
Ban Rate
0,0008
Penta/Partita
7,5
Uccisioni/Partita
4,9
Morti/Partita
7,4
Assist/Partita
0,20
Ward/Min
6,07
CS/Min
401
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 90,5%
Magico: 0,3%
Vero: 9,24%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Naafiri Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
51,4% Win Rate 75,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità
61,3% Win Rate 0,1% Pick Rate

Naafiri Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
51,1% Win Rate 63,1% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
52,2% Win Rate 43,8% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
51,4% Win Rate 27,0% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,8% Win Rate 17,1% Pick Rate
Build Base
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro)
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
58,3% Win Rate 21,5% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
54,2% Win Rate 21,2% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Spada lunga
Spada lunga (350 oro)
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
99,1% Win Rate 0,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
56,0% Win Rate 0,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,8% Win Rate 17,1% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
52,2% Win Rate 43,8% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro)
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
60,5% Win Rate 1,2% Pick Rate
Build Finale
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro)
70,4% Win Rate 4,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro)
56,7% Win Rate 21,0% Pick Rate
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
59,1% Win Rate 20,8% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro)
56,3% Win Rate 11,4% Pick Rate
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro)
46,4% Win Rate 7,2% Pick Rate
Spada a catena Chempunk
Spada a catena Chempunk (3100 oro)
50,9% Win Rate 4,6% Pick Rate
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro)
70,4% Win Rate 4,1% Pick Rate
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro)
53,9% Win Rate 3,3% Pick Rate

Naafiri Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,2% Win Rate 70,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,3% Win Rate 20,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Naafiri Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,4% Win Rate 75,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
55,5% Win Rate 0,8% Pick Rate

Naafiri storia:

Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri consigli:

  • Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Giocare Contro Naafiri

Naafiri descrizione delle abilità:

Siamo di più
P
Siamo di più (passiva)
Naafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.
Daghe Darkin
Q
Daghe Darkin (Q)
Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.
Il richiamo del branco
W
Il richiamo del branco (W)
Naafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.
Sventramento
E
Sventramento (E)
Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.
Caccia in branco
R
Caccia in branco (R)
Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.