Naafiri Splash Art
Naafiri

Naafiri ARAM

il segugio dai cento morsi
Win Rate Campione: 44,6%
Pick Rate: 3,8%
Analizzate: 5327 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Naafiri Ruoli

Naafiri
  • Jungle

    (Jungle - 81,1%) 9912 partite
  • Mid

    (Mid - 16,4%) 2006 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 5327 ARAM partite

Naafiri ARAM Statistiche

44,6%
Win Rate (Ruolo)
0,0200
Penta/Partita
15,1
Uccisioni/Partita
11,8
Morti/Partita
18,2
Assist/Partita
2,74
CS/Min
720
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 91,0%
Magico: 0,2%
Vero: 8,80%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Naafiri ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
45,7% Win Rate 89,1% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione
Flash
Flash
47,8% Win Rate 0,3% Pick Rate

Naafiri ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Spada lunga
Spada lunga (350 oro)
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
45,5% Win Rate 81,5% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
43,8% Win Rate 55,0% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
46,5% Win Rate 20,9% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
47,8% Win Rate 12,0% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro)
48,2% Win Rate 11,7% Pick Rate
Build Finale
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
50,5% Win Rate 20,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Spada lunga
Spada lunga (350 oro)
Lama del Guardiano
Lama del Guardiano (950 oro)
57,3% Win Rate 1,8% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
47,8% Win Rate 12,0% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
46,5% Win Rate 20,9% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
46,5% Win Rate 0,9% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
50,6% Win Rate 3,3% Pick Rate
Build Finale
Idra profana
Idra profana (3200 oro)
50,8% Win Rate 16,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Idra profana
Idra profana (3200 oro)
50,8% Win Rate 16,1% Pick Rate
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro)
49,8% Win Rate 16,0% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro)
47,1% Win Rate 14,1% Pick Rate
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro)
46,0% Win Rate 9,7% Pick Rate
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro)
46,9% Win Rate 5,2% Pick Rate
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
46,3% Win Rate 5,2% Pick Rate
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
47,6% Win Rate 3,9% Pick Rate

Naafiri ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

43,7% Win Rate 63,4% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,5% Win Rate 14,9% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Naafiri ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
43,7% Win Rate 66,9% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > R
50,3% Win Rate 1,6% Pick Rate

Naafiri storia:

Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri consigli:

  • Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Giocare Contro Naafiri

Naafiri descrizione delle abilità:

Siamo di più
P
Siamo di più (passiva)
Naafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.
Daghe Darkin
Q
Daghe Darkin (Q)
Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.
Il richiamo del branco
W
Il richiamo del branco (W)
Naafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.
Sventramento
E
Sventramento (E)
Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.
Caccia in branco
R
Caccia in branco (R)
Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.