Naafiri Splash Art
Naafiri

Naafiri Mid

il segugio dai cento morsi
Win Rate Campione: 52,2%
Pick Rate: 9,3%
Ban Rate: 55,4%
Analizzate: 12224 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Naafiri Ruoli

Naafiri
  • Jungle

    (Jungle - 81,1%) 9912 partite
  • Mid

    (Mid - 16,4%) 2006 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 5327 ARAM partite

Naafiri Mid Statistiche

53,9%
Win Rate (Ruolo)
16,4%
Mid (Frequenza Ruolo)
55,4%
Ban Rate
0,0010
Penta/Partita
8,5
Uccisioni/Partita
5,8
Morti/Partita
6,0
Assist/Partita
0,34
Ward/Min
6,23
CS/Min
432
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 89,4%
Magico: 0,5%
Vero: 10,13%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Naafiri Mid

Più Popolari

Flash
Flash
Ustione
Ustione
54,2% Win Rate 77,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash
Guarigione
Guarigione
74,4% Win Rate 0,1% Pick Rate

Naafiri Mid Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
52,2% Win Rate 69,1% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
53,8% Win Rate 53,7% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
53,8% Win Rate 23,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
52,6% Win Rate 11,5% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro)
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro)
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro)
57,6% Win Rate 12,7% Pick Rate
Build Finale
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro)
55,9% Win Rate 14,2% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro)
Spada lunga
Spada lunga (350 oro)
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
79,7% Win Rate 0,1% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
66,1% Win Rate 2,0% Pick Rate
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro)
55,1% Win Rate 2,8% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
53,8% Win Rate 53,7% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro)
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
60,8% Win Rate 4,3% Pick Rate
Build Finale
Opportunità
Opportunità (2700 oro)
65,0% Win Rate 11,5% Pick Rate
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
58,7% Win Rate 13,1% Pick Rate
Opportunità
Opportunità (2700 oro)
65,0% Win Rate 11,5% Pick Rate
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
52,2% Win Rate 9,9% Pick Rate
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
56,1% Win Rate 8,1% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro)
55,8% Win Rate 7,2% Pick Rate
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
51,8% Win Rate 6,3% Pick Rate

Naafiri Mid Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,7% Win Rate 60,7% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Cometa arcana
Cometa arcana

Cometa arcana

Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Precisione
Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

60,9% Win Rate 1,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Naafiri Mid

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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6
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,8% Win Rate 80,0% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
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6
7
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9
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
56,6% Win Rate 0,4% Pick Rate

Contrastato da Naafiri

Contropick per Naafiri

Naafiri storia:

Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri consigli:

  • Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Giocare Contro Naafiri

Naafiri descrizione delle abilità:

Siamo di più
P
Siamo di più (passiva)
Naafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.
Daghe Darkin
Q
Daghe Darkin (Q)
Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.
Il richiamo del branco
W
Il richiamo del branco (W)
Naafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.
Sventramento
E
Sventramento (E)
Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.
Caccia in branco
R
Caccia in branco (R)
Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.