Diana Splash Art
Diana

Diana Mid

il disprezzo della Luna
Win Rate Campione: 50,0%
Pick Rate: 5,3%
Ban Rate: 2,4%
Analizzate: 14318 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.11.1
Jungle Mid ARAM

Diana Ruoli

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 51,1%) 7316 partite
  • Mid

    (Mid - 44,7%) 6402 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 7860 ARAM partite

Diana Mid Statistiche

50,9%
Win Rate (Ruolo)
44,7%
Mid (Frequenza Ruolo)
2,4%
Ban Rate
0,0010
Penta/Partita
8,0
Uccisioni/Partita
6,7
Morti/Partita
5,7
Assist/Partita
0,32
Ward/Min
5,91
CS/Min
424
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 8,9%
Magico: 83,3%
Vero: 7,83%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Diana Mid

Più Popolari

Flash
Flash
Teletrasporto
Teletrasporto
50,7% Win Rate 25,6% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash
Teletrasporto
Teletrasporto
50,7% Win Rate 25,6% Pick Rate

Diana Mid Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
43,7% Win Rate 0,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
52,3% Win Rate 82,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
50,2% Win Rate 8,9% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
50,7% Win Rate 2,5% Pick Rate
Build Base
Alternatore Hextech
Alternatore Hextech (1100 oro)
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro)
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro)
52,1% Win Rate 17,4% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
55,7% Win Rate 26,4% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Sigillo oscuro
Sigillo oscuro (350 oro)
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
51,6% Win Rate 0,6% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
56,8% Win Rate 0,3% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
52,3% Win Rate 82,2% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
52,1% Win Rate 0,6% Pick Rate
Build Base
Alternatore Hextech
Alternatore Hextech (1100 oro)
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro)
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro)
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
60,1% Win Rate 2,1% Pick Rate
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
71,2% Win Rate 7,2% Pick Rate
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
55,2% Win Rate 25,7% Pick Rate
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro)
50,9% Win Rate 8,1% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
71,2% Win Rate 7,2% Pick Rate
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro)
50,0% Win Rate 6,8% Pick Rate
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
51,6% Win Rate 5,4% Pick Rate
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro)
47,2% Win Rate 3,2% Pick Rate

Diana Mid Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,8% Win Rate 46,2% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Scatto fasico
Scatto fasico

Scatto fasico

Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Determinazione
Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Corazza ossea
Corazza ossea

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,4% Win Rate 13,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Diana Mid

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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3
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5
6
7
8
9
10
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
49,9% Win Rate 40,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
59,0% Win Rate 0,6% Pick Rate

Diana storia:

Con la sua lama crescente, Diana combatte in nome dei Lunari, una dottrina che si è quasi completamente estinta nelle terre del Monte Targon. Indossando una luminosa armatura che ricorda i colori della neve di notte, è l'incarnazione del potere della luna. Pervasa dall'essenza di un'Incarnazione che proviene da oltre la vetta del Targon, Diana non è più del tutto umana e lotta per capire il suo potere e il suo compito nel mondo.

Diana consigli:

  • Utilizzare in battaglia Falce crescente è molto importante, ma non avere paura di non andare a segno. Il tempo di ricarica è corto e il costo in mana è basso.
  • Valuta quando lanciare Scatto lunare senza Luce lunare e quando invece aspettare per colpire con un'altra Falce crescente.
  • Usa Attrazione lunare e Scatto lunare per stare sui bersagli e attiva Lama di lunargento per infliggere danni extra.

Giocare Contro Diana

  • Schiva Falce crescente, oppure muoviti in una zona sicura se sei affetto da Luce lunare.
  • Le sfere di Cascata cerulea durano solo alcuni secondi. Evita Diana e ingaggiala solo dopo che il suo scudo si è dissipato.
  • Diana può adottare un gioco molto aggressivo, se usa Scatto lunare senza Luce lunare, ma la puoi punire rallentandola o stordendola quando non ha più modo di tornare in posizione.

Diana descrizione delle abilità:

Lama lunargento
P
Lama lunargento (passiva)
Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per 5 secondi.
Falce crescente
Q
Falce crescente (Q)
Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.

Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
Cascata cerulea
W
Cascata cerulea (W)
Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
Scatto lunare
E
Scatto lunare (E)
Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.

Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
Attrazione lunare
R
Attrazione lunare (R)
Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.

Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.