Diana Splash Art
Diana

Diana Mid

der Hohn des Mondes
Champion Siegesrate: 50,4%
Pickrate: 7,7%
Bannrate: 3,4%
Analysiert: 8639 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Rollen

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 Spiele
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 6834 ARAM Spiele

Diana Mid Statistiken

51,0%
Siegesrate (Rolle)
41,7%
Mid (Rollenrate)
3,4%
Bannrate
0,0003
Pentakills/Spiel
7,6
Kills/Spiel
6,5
Tode/Spiel
5,6
Assists/Spiel
0,34
Wards/Min
6,35
CS/Min
438
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 9,2%
Magisch: 83,7%
Absolut: 7,17%

Champion Gesamtübersicht

Diana Mid Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Entzünden
Entzünden
52,2% Siegesrate 70,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Teleportation
Teleportation
Entzünden
Entzünden
69,4% Siegesrate 0,1% Pickrate

Diana Mid Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
52,3% Siegesrate 98,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
52,6% Siegesrate 79,4% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
48,4% Siegesrate 8,8% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
48,4% Siegesrate 2,9% Pickrate
Kernbuild
Hextech-Generator
Hextech-Generator (1100 Gold)
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
55,4% Siegesrate 18,8% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
56,9% Siegesrate 24,6% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
98,4% Siegesrate 0,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold)
55,1% Siegesrate 0,4% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
52,7% Siegesrate 0,6% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
52,6% Siegesrate 79,4% Pickrate
Kernbuild
Ätherhauch
Ätherhauch (900 Gold)
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
60,8% Siegesrate 3,6% Pickrate
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
86,1% Siegesrate 6,5% Pickrate
Weitere Items
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
48,7% Siegesrate 22,2% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
49,2% Siegesrate 6,9% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
86,1% Siegesrate 6,5% Pickrate
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
55,3% Siegesrate 5,4% Pickrate
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
56,6% Siegesrate 4,6% Pickrate
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
40,5% Siegesrate 3,6% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
51,4% Siegesrate 3,0% Pickrate

Diana Mid Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Secondary Path
Zauberei
Manafluss
Manafluss

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Hitzewelle
Hitzewelle

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,6% Siegesrate 46,3% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Entschlossenheit
Schildschlag
Schildschlag

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

52,6% Siegesrate 3,9% Pickrate

Diana Mid Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
48,4% Siegesrate 39,5% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
59,8% Siegesrate 0,5% Pickrate

Diana Hintergrundgeschichte:

Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.

Diana Tipps:

  • Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
  • Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
  • Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.

Spielen gegen Diana

  • Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
  • „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
  • Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.

Diana Fähigkeitsbeschreibung:

Mondsilber-Klinge
P
Mondsilber-Klinge (Passive)
Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.
Mondsichel-Schwung
Q
Mondsichel-Schwung (Q)
Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.

Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
Fahle Kaskade
W
Fahle Kaskade (W)
Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
Mondhast
E
Mondhast (E)
Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.

„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
Mondsucht
R
Mondsucht (R)
Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.

Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.