A+ Tier
Diana tem bom desempenho como Mid com 51,5% de taxa de vitória (15º entre campeões de Mid), comparado a 50,7% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha sólida se dominar o kit. Diana tem forte presença na meta com 9,4% de taxa de escolha geral e apenas 4,2% quando forçado como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 52110 partidas competitivas. É jogado nesta função 44,3% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Ápice da Tempestade, Chama Sombria, e Ampulheta de Zhonya. Diana tem farm baixo - 6,80 CS/min (24º entre campeões de Mid) e ganha 431 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (46º entre campeões de Mid). Este campeão é banido frequentemente com 6,5% (45º lugar). Diana causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. A configuração padrão de runas usa Eletrocutar, Impacto Repentino, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, de Dominação e Faixa de Fluxo de Mana, Chamuscar, de Feitiçaria. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Diana Mid é forte contra Akshan, Yone, Zed, e fraco contra Lissandra, Annie, e Lux.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18