Diana Splash Art
Diana

Diana Mid

o Escárnio da Lua
Taxa de Vitória do Campeão: 50,4%
de Seleção: 7,7%
Taxa de Ban: 3,4%
Analisados: 8639 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Rotas

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 jogos
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 6834 ARAM jogos

Diana Mid Estatísticas

51,0%
Taxa de Vitória (Rota)
41,7%
Mid (Taxa da Rota)
3,4%
Taxa de Ban
0,0003
Penta/Jogo
7,6
Abates/Jogo
6,5
Mortes/Jogo
5,6
Assistências/Jogo
0,34
Sentinelas/Min
6,35
CS/Min
438
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 9,2%
Mágico: 83,7%
Verdadeiro: 7,17%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Diana Mid

Mais Popular

Flash
Flash
Incendiar
Incendiar
52,2% de Vitória 70,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Teleporte
Teleporte
Incendiar
Incendiar
69,4% de Vitória 0,1% de Seleção

Diana Mid Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
52,3% de Vitória 98,7% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
52,6% de Vitória 79,4% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
48,4% de Vitória 8,8% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
48,4% de Vitória 2,9% de Seleção
Itens Principais
Alternador Hextec
Alternador Hextec (1100 ouro)
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
55,4% de Vitória 18,8% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
56,9% de Vitória 24,6% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
98,4% de Vitória 0,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro)
55,1% de Vitória 0,4% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
52,7% de Vitória 0,6% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
52,6% de Vitória 79,4% de Seleção
Itens Principais
Cintilação Etérea
Cintilação Etérea (900 ouro)
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
60,8% de Vitória 3,6% de Seleção
Build Final
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro)
86,1% de Vitória 6,5% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
48,7% de Vitória 22,2% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro)
49,2% de Vitória 6,9% de Seleção
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro)
86,1% de Vitória 6,5% de Seleção
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro)
55,3% de Vitória 5,4% de Seleção
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
56,6% de Vitória 4,6% de Seleção
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
40,5% de Vitória 3,6% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
51,4% de Vitória 3,0% de Seleção

Diana Mid Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Eletrocutar
Eletrocutar

Eletrocutar

Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Feitiçaria
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

51,6% de Vitória 46,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Determinação
Golpe de Escudo
Golpe de Escudo

Golpe de Escudo

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Osso Revestido
Osso Revestido

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,6% de Vitória 3,9% de Seleção

Ordem de Habilidades de Diana Mid

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
48,4% de Vitória 39,5% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
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9
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11
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
59,8% de Vitória 0,5% de Seleção

Diana história:

Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.

Diana dicas:

  • Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
  • Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
  • Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.

Jogando Contra Diana

  • Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
  • As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
  • Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.

Diana descrição das habilidades:

Espada de Prata Lunar
P
Espada de Prata Lunar (passiva)
Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
Golpe Crescente
Q
Golpe Crescente (Q)
Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
Cascata Lívida
W
Cascata Lívida (W)
Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
Zênite Lunar
E
Zênite Lunar (E)
Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
Colapso Minguante
R
Colapso Minguante (R)
Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.