C Tier
Yone é um verdadeiro teste de habilidade como Mid com 47,9% de taxa de vitória (54º entre campeões de Mid), comparado a 48,3% de taxa de vitória em todas as funções. Curva de aprendizagem alta - precisa de muito treino. Yone continua popular apesar do desempenho fraco com 11,1% de taxa de escolha geral e apenas 5,8% quando forçado como Mid em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 70667 partidas competitivas. É jogado nesta função 52,8% das vezes. A build padrão começa com Grevas do Berserker, seguindo para Espada do Rei Destruído, Arco-escudo Imortal, e Gume do Infinito. Yone tem farm baixo - 6,47 CS/min (34º entre campeões de Mid) e ganha 402 de ouro por minuto. Média de 1,7 de KDA (56º entre campeões de Mid). Este campeão é banido frequentemente com 5,9% (45º lugar). Yone causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. As runas mais usadas para esta build são Ritmo Fatal, Absorção Vital, Lenda: Espontaneidade, Até a Morte, para Precisão primário e Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo, para Determinação secundário. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Yone Mid é forte contra Ziggs, Taliyah, Aurelion Sol, e fraco contra Talon, Irelia, e Vex.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Abater um alvo cura você em @HealAmount@.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Abater um alvo cura você em @HealAmount@.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18