B+ Tier
Lissandra tem desempenho acima da média como Mid com 50,7% de taxa de vitória (28º entre campeões de Mid), comparado a 50,4% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Lissandra permanece nicho com 3,1% de taxa de escolha geral e 2,8% de uso como Mid em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 24621 partidas competitivas. É jogado nesta função 90,8% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Malevolência, Chama Sombria, e Ampulheta de Zhonya. Lissandra tem farm baixo - 6,10 CS/min (43º entre campeões de Mid) e ganha 402 de ouro por minuto. Média de 2,3 de KDA (26º entre campeões de Mid). Tem 1,2% de taxa de ban (127º lugar). Lissandra causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) e Osso Revestido, Crescimento Excessivo, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Lissandra Mid é forte contra Azir, Naafiri, Yone, e fraco contra Xerath, Cassiopeia, e Veigar.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18