Lissandra Mid tem dificuldades contra Vladimir (48,7% de vitórias) segundo dados de 473 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Lissandra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lissandra Mid vs Vladimir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 69,1% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Lissandra (2,9%, 30º lugar entre 57 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vladimir (3,9%, 23º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B+, Lissandra luta com apenas 48,7% de taxa de vitória. As mecânicas de Vladimir se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (60,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Chama Sombria, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,7% para 69,1% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Lissandra enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,66%) quanto no farm (6,73 vs 7,29/min). Com déficit de 0,56 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Vladimir lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no dano (941 vs 715/min). Lissandra deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lissandra mantém melhor KDA (2,40, 22º lugar vs 35º para Vladimir), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Lissandra Mid | Contra | Vladimir Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
50,69% | Winrate da Rota | 50,41% |
#25 | Ranking de Winrate | #30 |
2,9% | Taxa de Pick | 3,9% |
2,4 | KDA Médio | 2,3 |
385 | Ouro por Minuto | 405 |
6,73 | CS/Min | 7,29 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,29 |
715 | Dano por Minuto | 941 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lissandra contra Vladimir na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lissandra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vladimir causa principalmente dano mágico (93.78%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Vladimir, classificado em 10º (versus 25º para Lissandra) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lissandra evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Vladimir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18