Lissandra Mid tem vantagem contra Fizz (53,0% de vitórias) em 504 partidas registradas. O duelo pende para Lissandra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lissandra Mid vs Fizz Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,8% neste confronto.
Com 2,8% de popularidade, Lissandra constantemente encontra o dominante Fizz (4,3%, 14º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Lissandra no patch atual. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (55,3% de taxa de vitória, 56,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 64,8% de taxa de vitória contra Fizz.
Vitória através do macro: Lissandra leva o confronto (53,0%) apesar de ficar para trás nos CS (6,10 vs 6,13/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Lissandra domina tanto a taxa de vitória (53,0%) quanto o dano causado (793 vs 745/min, 2º entre Mid). A diferença de 48 dano/min cria potencial massivo de snowball. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,30) com 53,0% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Lissandra Mid | Contra | Fizz Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A |
| 53,0% | Winrate do Matchup | 47,0% |
| 50,66% | Winrate da Rota | 50,69% |
| #28 | Ranking de Winrate | #27 |
| 2,8% | Taxa de Pick | 4,3% |
| 2,3 | KDA Médio | 2,3 |
| 402 | Ouro por Minuto | 455 |
| 6,10 | CS/Min | 6,13 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 793 | Dano por Minuto | 745 |
O confronto Lissandra contra Fizz na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lissandra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fizz causa principalmente dano mágico (78.37%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Fizz, classificado em 42º (versus 43º para Lissandra) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lissandra manter pressão constante sobre Fizz, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























