Lissandra Mid vence a maioria dos jogos contra Azir (56,0% de vitórias) com base em 497 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Lissandra.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lissandra Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,7% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Lissandra (2,8%, 27º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Azir (2,7%, 28º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Lissandra (B+ vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 56,0% no confronto. Essa performance explica por que Lissandra ocupa o 28º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana alcança 57,5% de taxa de vitória (5,7% de popularidade), enquanto o build core Companheiro de Luden > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro (60,7% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Lissandra leva o confronto (56,0%) apesar de ficar para trás nos CS (6,10 vs 7,55/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Lissandra vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (793 vs 850/min), a taxa de vitória de 56,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Lissandra lidera tanto na taxa de vitória do confronto (56,0%) quanto no KDA (2,30 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
| Lissandra Mid | Contra | Azir Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | D |
| 56,0% | Winrate do Matchup | 44,0% |
| 50,66% | Winrate da Rota | 46,13% |
| #28 | Ranking de Winrate | #57 |
| 2,8% | Taxa de Pick | 2,7% |
| 2,3 | KDA Médio | 1,9 |
| 402 | Ouro por Minuto | 430 |
| 6,10 | CS/Min | 7,55 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 793 | Dano por Minuto | 850 |
O confronto Lissandra contra Azir na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lissandra causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (91.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Azir, classificado em 5º (versus 43º para Lissandra) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lissandra manter pressão constante sobre Azir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























