Swain Splash Art
Swain

Swain Mid

o Grande General Noxiano
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 52,1% | como Mid 53,3%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 7,3% | como Mid 1,7%
Taxa de Ban: 2,6%
Analisados: 57933 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Support Mid ADC Top ARAM

Swain Mid Guia

S Tier

Swain é incrivelmente forte como Mid com 53,3% de taxa de vitória (1º entre campeões de Mid), comparado a 52,1% de taxa de vitória em todas as funções. Excelente escolha de meta para competitivo. Swain mantém popularidade moderada com 7,3% de taxa de escolha geral e 1,7% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 57933 partidas competitivas. É jogado nesta função 22,8% das vezes. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, priorizando Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Cetro de Cristal de Rylai. Swain tem farm baixo - 6,85 CS/min (21º entre campeões de Mid) e ganha 405 de ouro por minuto. Média de 2,6 de KDA (7º entre campeões de Mid). Tem 2,6% de taxa de ban (88º lugar). Swain causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Invocar Aery, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) + Condicionamento, Crescimento Excessivo, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Swain Mid é forte contra Twisted Fate, Galio, Akshan, e fraco contra Hwei, Xerath, e Zoe.

Swain Rotas

Swain
  • Support

    (Support - 47,2%) 27362 jogos
  • Mid

    (Mid - 22,8%) 13197 jogos
  • ADC

    (ADC - 16,6%) 9623 jogos
  • Top

    (Top - 13,6%) 7862 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 18588 ARAM jogos

Swain Mid Estatísticas

53,3%
Taxa de Vitória (Rota)
22,8%
Mid (Taxa da Rota)
2,6%
Taxa de Ban
0,0020
Penta/Jogo
6,0
Abates/Jogo
6,0
Mortes/Jogo
9,4
Assistências/Jogo
0,28
Sentinelas/Min
6,85
CS/Min
405
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 5,6%
Mágico: 91,8%
Verdadeiro: 2,57%

Matriz Geral do Campeão

Swain Mid Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
51,7% de Vitória 77,4% de Seleção10216 jogos

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
64,9% de Vitória 0,1% de Seleção12 jogos

Swain Mid Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
90 de Vida

Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53,2% de Vitória 95,1% de Seleção12545 jogos
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,7% de Vitória 39,7% de Seleção5234 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

54,6% de Vitória 25,2% de Seleção3323 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
53,6% de Vitória 20,8% de Seleção2748 jogos
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Labareda Nefasta
Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
Chamas Negras
Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
400 de Vida

Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
57,5% de Vitória 9,4% de Seleção1239 jogos
Build Final
Criafendas
Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Corrupção do Vazio
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
Infusão do Vazio
Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
57,8% de Vitória 12,5% de Seleção1643 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
90 de Vida

Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
62,4% de Vitória 0,4% de Seleção51 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
58,6% de Vitória 3,1% de Seleção403 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

54,6% de Vitória 25,2% de Seleção3323 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
54,6% de Vitória 6,0% de Seleção793 jogos
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Labareda Nefasta
Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
Chamas Negras
Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
400 de Vida

Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
63,3% de Vitória 7,3% de Seleção961 jogos
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
67,2% de Vitória 4,8% de Seleção628 jogos
Outros Itens
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
55,3% de Vitória 12,2% de Seleção1615 jogos
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
58,3% de Vitória 12,2% de Seleção1611 jogos
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
63,2% de Vitória 8,1% de Seleção1070 jogos
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
67,2% de Vitória 4,8% de Seleção628 jogos
Malevolência
Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
50,9% de Vitória 4,3% de Seleção571 jogos
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Decadência Vil
Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
50,7% de Vitória 4,3% de Seleção562 jogos
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
52,1% de Vitória 3,7% de Seleção484 jogos

Swain Mid Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Determinação
Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,2% de Vitória 46,7% de Seleção6164 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Determinação
Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,2% de Vitória 46,7% de Seleção6164 jogos

Swain melhor com

Ordem de Habilidades de Swain Mid

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
51,3% de Vitória 40,7% de Seleção5371 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
55,4% de Vitória 6,8% de Seleção903 jogos

Swain Mid Lane Matchups

Swain história:

Jericho Swain é o líder visionário de Noxus, uma nação expansionista que venera apenas a força. Apesar de ter sido abatido e mutilado nas guerras ionianas, onde perdeu o braço esquerdo, ele tomou o controle do império com uma determinação implacável... e uma nova mão demoníaca. Agora, Swain comanda os esquadrões da linha de frente, marchando contra uma escuridão que se aproxima e que somente ele pode ver – em vislumbres capturados por corvos sombrios dos cadáveres à sua volta. Em um turbilhão de sacrifícios e segredos, o maior segredo de todos é que o verdadeiro inimigo vem de dentro.

Swain dicas:

  • Se você está com problemas para prender inimigos com Nuncamova, tente lançá-la em oponentes quando eles estão perto de suas tropas de forma que a explosão os surpreenda.
  • Durante a fase de rotas, tente usar o dano perfurante de Mão da Morte para causar dano a inimigos de um distância segura.
  • Visão do Império é bem difícil de acertar por si só, então tente procurar por combates pelo mapa nos quais os inimigos podem estar distraídos ou sob efeitos de Controle de Grupo.
  • Ascensão Demoníaca pode fazer com que Swain seja mais difícil de abater, mas é bem fácil fugir dele. Tente construir itens que reduzam a velocidade de seus oponentes para mantê-los distantes caso sua mobilidade seja muito alta.

Jogando Contra Swain

  • A passiva de Swain é muito poderosa se você estiver imobilizado. Tome cuidado dobrado quando estiver próximo de inimigos que possuem efeitos imobilizadores.
  • Uma alta mobilidade pode neutralizar todas as habilidades básicas de Swain: Mão da Morte causa mais dano quanto mais perto ele estiver, Visão do Império possui um intervalo longo e Nuncamova precisa estar vindo na sua direção para ser perigosa.
  • Comprar um item com Feridas Dolorosas fará com que abater Swain durante sua Ascensão Demoníaca seja mais fácil.

Swain descrição das habilidades:

Bando Voraz
P
Bando Voraz (passiva)
Os corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e aumentam permanentemente a Vida máxima dele.
Mão da Morte
Q
Mão da Morte (Q)
Swain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram os inimigos. Inimigos atingidos sofrem mais dano para cada raio que os atingir.
Visão do Império
W
Visão do Império (W)
Swain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.
Nuncamova
E
Nuncamova (E)
Swain lança uma onda de poder demoníaco à frente. Em seguida, a onda retorna para Swain e enraíza os inimigos que atingir. Swain pode escolher puxar todos os Campeões inimigos enraizados para perto. Esta Habilidade tem Tempo de Recarga reduzido durante Ascensão Demoníaca.
Ascensão Demoníaca
R
Ascensão Demoníaca (R)
Swain se transforma em demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Swain pode conjurar Chama Demoníaca para dizimar e causar Lentidão a inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual. Essa forma é indefinida enquanto Swain drenar Campeões inimigos.

Swain Skins and Splash Arts