A+ Tier
Morgana tem bom desempenho como Mid com 51,6% de taxa de vitória (13º entre campeões de Mid), comparado a 50,4% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha sólida se dominar o kit. Morgana mantém popularidade decente com 7,9% de taxa de escolha geral e 1,9% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 62754 partidas competitivas. É jogado nesta função 24,7% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Ampulheta de Zhonya. Morgana tem farm baixo - 6,02 CS/min (46º entre campeões de Mid) e ganha 381 de ouro por minuto. Média de 2,9 de KDA (2º entre campeões de Mid). Este campeão é banido frequentemente com 23,5% (7º lugar). Morgana causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, para Feitiçaria primário e Golpe Desleal, Caça Suprema, para Dominação secundário. No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > Q > E para a ordem de maximização. Morgana Mid é forte contra Vladimir, Galio, Orianna, e fraco contra Kassadin, Ahri, e Malzahar.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18