A+ Tier
Morgana é incrivelmente forte como Mid com 52,4% de taxa de vitória (9º entre campeões de Mid), comparado a 51,1% de taxa de vitória em todas as funções. Excelente escolha de meta para competitivo. Morgana mantém popularidade moderada com 6,8% de taxa de escolha geral e 0,8% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.16 (25.16)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 42444 partidas competitivas. É jogado nesta função 11,7% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, priorizando Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Ampulheta de Zhonya. Morgana tem farm baixo - 6,81 CS/min (25º entre campeões de Mid) e ganha 391 de ouro por minuto. Média de 2,9 de KDA (3º entre campeões de Mid). Este campeão é banido frequentemente com 18,0% (11º lugar). Morgana causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, para Feitiçaria primário e Golpe Desleal, Caça Suprema, para Dominação secundário. No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > Q > E para a ordem de maximização.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18