Morgana Splash Art
Morgana

Morgana ARAM

a Caída
Taxa de Vitória do Campeão: 53,4%
de Seleção: 10,8%
Analisados: 15054 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Morgana Rotas

Morgana
  • Support

    (Support - 84,9%) 4792 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 15054 ARAM jogos

Morgana ARAM Estatísticas

53,4%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0010
Penta/Jogo
8,2
Abates/Jogo
9,3
Mortes/Jogo
34,0
Assistências/Jogo
1,92
CS/Min
637
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 3,2%
Mágico: 91,1%
Verdadeiro: 5,74%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Morgana ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
52,4% de Vitória 69,8% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash
Clareza
Clareza
55,2% de Vitória 6,5% de Seleção

Morgana ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
52,4% de Vitória 79,4% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
52,6% de Vitória 71,6% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
53,9% de Vitória 14,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
50,0% de Vitória 2,4% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
50,0% de Vitória 15,0% de Seleção
Build Final
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
48,7% de Vitória 23,6% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador (400 ouro)
Cinzas do Destino
Cinzas do Destino (900 ouro)
55,8% de Vitória 1,4% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
53,9% de Vitória 14,2% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
53,6% de Vitória 0,6% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
52,6% de Vitória 71,6% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro)
54,4% de Vitória 1,8% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
50,9% de Vitória 19,9% de Seleção
Outros Itens
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
50,9% de Vitória 19,9% de Seleção
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
48,9% de Vitória 14,8% de Seleção
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro)
49,2% de Vitória 14,4% de Seleção
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
46,6% de Vitória 10,0% de Seleção
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro)
56,2% de Vitória 7,6% de Seleção
Criptoflora
Criptoflora (2850 ouro)
45,0% de Vitória 3,5% de Seleção
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo (2900 ouro)
49,9% de Vitória 3,2% de Seleção

Morgana ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,5% de Vitória 46,2% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

55,3% de Vitória 23,3% de Seleção

Ordem de Habilidades de Morgana ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
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5
6
7
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9
10
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
51,7% de Vitória 40,2% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
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9
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11
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
56,3% de Vitória 0,8% de Seleção

Morgana história:

Dividida entre sua natureza mortal e celestial, Morgana prendeu as asas para preservar sua humanidade e inflige sua dor e amargura nos desonestos e corruptos. Ela rejeita as leis e tradições que considera injustas e luta pela verdade nas sombras de Demacia com escudos e correntes de fogo sombrio, ainda que alguns tentem reprimi-la. Acima de tudo, Morgana acredita que até os banidos e exilados podem, um dia, se erguer.

Morgana dicas:

  • O uso inteligente de Escudo Negro pode determinar o resultado de confrontos de equipe.
  • Itens que proporcionam potencial de sobrevivência permitem que Morgana se torne extremamente difícil de abater quando combinados com Escudo Negro e Grilhões da Alma.
  • Solo Atormentado é uma excelente ferramenta de coleta de tropas caso Morgana esteja sozinha em sua rota.

Jogando Contra Morgana

  • Sombra Atormentada causa toneladas de dano a unidades com muita Vida perdida. Quando estiver com pouca Vida, cuidado com as tentativas de Morgana de aprisionar você.
  • Morgana frequentemente precisa acertar sua Ligação das Trevas para preparar seus outros ataques. Use as tropas como escudo para evitar a habilidade.
  • Escudo Negro torna Morgana imune a efeitos de desarme, mas pode ser quebrado com Dano Mágico.

Morgana descrição das habilidades:

Sifão da Alma
P
Sifão da Alma (passiva)
Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.
Ligação das Trevas
Q
Ligação das Trevas (Q)
Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
Sombra Atormentada
W
Sombra Atormentada (W)
Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
Escudo Negro
E
Escudo Negro (E)
Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
Grilhões da Alma
R
Grilhões da Alma (R)
Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.