Zyra Splash Art
Zyra

Zyra ARAM

a Ascensão dos Espinhos
Taxa de Vitória do Campeão: 53,1%
de Seleção: 6,4%
Analisados: 27757 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Support Jungle ARAM

Zyra ARAM Guia

S Tier

Zyra em ARAM tem 53,1% de taxa de vitória (13º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 6,4% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 27757 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Cetro de Cristal de Rylai. Média de 3,8 de KDA (31º entre todos os campeões). Zyra causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Runas recomendadas: Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caça Suprema, (Dominação) + Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, (Precisão). Zyra é forte em ARAM contra Morgana, Vel'Koz, Brand, e fraco contra Soraka, Milio, e Nautilus.

Zyra Rotas

Zyra
  • Support

    (Support - 77,5%) 15607 jogos
  • Jungle

    (Jungle - 15,3%) 3071 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 27757 ARAM jogos

Zyra ARAM Estatísticas

53,1%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0010
Penta/Jogo
7,3
Abates/Jogo
9,3
Mortes/Jogo
28,4
Assistências/Jogo
2,52
CS/Min
649
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 3,3%
Mágico: 91,9%
Verdadeiro: 4,86%

Matriz Geral do Campeão

Zyra ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
52,1% de Vitória 51,0% de Seleção14151 jogos

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
65,0% de Vitória 0,1% de Seleção28 jogos

Zyra ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
52,6% de Vitória 82,1% de Seleção22777 jogos
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

52,7% de Vitória 77,1% de Seleção21398 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
52,3% de Vitória 10,6% de Seleção2945 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,7% de Vitória 1,4% de Seleção389 jogos
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Labareda Nefasta
Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
Chamas Negras
Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
400 de Vida

Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
52,6% de Vitória 25,2% de Seleção7000 jogos
Build Final
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
46,2% de Vitória 19,8% de Seleção5504 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Botas
Botas (300 ouro) 25 de Velocidade de Movimento
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Cinzas do Destino
Cinzas do Destino (900 ouro) 30 de Poder de Habilidade
Inflamar
Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.
60,0% de Vitória 0,5% de Seleção133 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
55,5% de Vitória 0,2% de Seleção56 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
53,1% de Vitória 0,4% de Seleção105 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

52,7% de Vitória 77,1% de Seleção21398 jogos
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro) 80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Labareda Nefasta
Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
Chamas Negras
Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
400 de Vida

Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
53,6% de Vitória 1,5% de Seleção414 jogos
Build Final
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Decadência Vil
Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
48,7% de Vitória 6,7% de Seleção1865 jogos
Outros Itens
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
46,8% de Vitória 17,7% de Seleção4907 jogos
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
47,1% de Vitória 12,4% de Seleção3445 jogos
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica

46,6% de Vitória 9,0% de Seleção2484 jogos
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Decadência Vil
Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
48,7% de Vitória 6,7% de Seleção1865 jogos
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
46,4% de Vitória 5,3% de Seleção1479 jogos
Criptoflora
Criptoflora (2850 ouro) 60 de Poder de Habilidade
30% de Penetração Mágica
15 de Aceleração de Habilidade

Vida na Morte
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
45,5% de Vitória 4,8% de Seleção1343 jogos
Malevolência
Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
41,1% de Vitória 2,5% de Seleção680 jogos

Zyra ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

51,6% de Vitória 45,6% de Seleção12668 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Cometa Arcano
Cometa Arcano

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Dominação
Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

57,2% de Vitória 4,5% de Seleção1246 jogos

Ordem de Habilidades de Zyra ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
49,3% de Vitória 39,6% de Seleção10997 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
57,7% de Vitória 1,3% de Seleção350 jogos

Zyra história:

Nascida em uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza em forma física e uma sedutora criatura híbrida entre planta e humana, que faz surgir a vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de farpas mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida estranha que encontra.

Zyra dicas:

  • Posicionar uma semente no trajeto de sua habilidade após ter feito a conjuração lhe dá uma chance melhor de posicioná-la no local correto.
  • Sementes concedem visão à sua equipe.
  • Zyra é ótima para emboscadas - tente fazer armadilhas de sementes em um arbusto e, em seguida, atraia seus inimigos para dentro dele.

Jogando Contra Zyra

  • As sementes de Zyra podem ser destruídas ao serem pisadas. Caso ela tente fazer com que cresçam enquanto você estiver as destruindo, recue o mais rapidamente possível.
  • Mover-se próximo a Zyra pode ser uma boa opção caso ela posicione suas plantas muito longe de si mesma.
  • As plantas recebem dano fixo de ataques e habilidades, assim como sentinelas. Elas também expiram rapidamente por conta própria.
  • Reposicionar a luta para uma área diferente evitará que Zyra acumule sementes.
  • Sementes posicionadas pelo W de Zyra são maiores, têm cor diferente e concedem uma pequena área de visão à equipe dela.

Zyra descrição das habilidades:

Jardim de Espinhos
P
Jardim de Espinhos (passiva)
Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.
Farpas Mortais
Q
Farpas Mortais (Q)
Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.
Crescimento Desenfreado
W
Crescimento Desenfreado (W)
Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.
Pântano das Raízes
E
Pântano das Raízes (E)
Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.
Espinhos Sufocantes
R
Espinhos Sufocantes (R)
Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.

Zyra Skins and Splash Arts