A+ Tier
Zyra tem bom desempenho como Jungle com 51,7% de taxa de vitória (6º entre campeões de Jungle), comparado a 51,2% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha sólida se dominar o kit. Zyra permanece nicho com 4,2% de taxa de escolha geral e presença mínima de 0,6% como Jungle em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 26263 partidas competitivas. É jogado nesta função 14,3% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Tormento de Liandry, Cetro de Cristal de Rylai, e Morellonomicon. Zyra tem farm forte - 7,50 CS/min (2º entre campeões de Jungle) e ganha 415 de ouro por minuto. Média de 2,9 de KDA (14º entre campeões de Jungle). Tem 3,5% de taxa de ban (67º lugar). Zyra causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Eletrocutar, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caça Suprema, (Dominação) + Lenda: Aceleração, Dilacerar, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18