Zyra Splash Art
Zyra

Zyra Jungla

La Dama de Espinas
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,2%
de elección: 4,7%
Ratio de Baneo: 3,6%
Analizadas: 6086 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Support Jungla ARAM

Zyra Roles

Zyra
  • Support

    (Support - 73,8%) 4493 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 21,7%) 1323 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 8767 ARAM juegos

Zyra Jungla Estadísticas

50,3%
Winrate (Rol)
21,7%
Jungla (Ratio de Rol)
3,6%
Ratio de Baneo
0,0002
Penta/Partida
5,0
Asesinatos/Partida
5,1
Muertes/Partida
9,2
Asistencias/Partida
0,21
Guardianes/Min
6,47
CS/Min
396
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 5,2%
Mágico: 84,1%
Verdadero: 10,71%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Zyra Jungla

Más Populares

Destello
Destello
50,5% de Victoria 83,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
50,5% de Victoria 83,4% de elección

Zyra Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
50,3% de Victoria 73,5% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
50,5% de Victoria 84,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
40,8% de Victoria 4,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
53,8% de Victoria 1,9% de elección
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
54,0% de Victoria 18,5% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
59,1% de Victoria 20,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro)
Brote de Brincamontes
Brote de Brincamontes (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
99,4% de Victoria 0,1% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
53,8% de Victoria 1,9% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
50,5% de Victoria 84,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
50,0% de Victoria 0,9% de elección
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
59,2% de Victoria 3,2% de elección
Build Final
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
75,5% de Victoria 1,8% de elección
Otros Objetos
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
46,5% de Victoria 19,0% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
43,2% de Victoria 18,0% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
56,6% de Victoria 15,5% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
67,7% de Victoria 11,0% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
62,9% de Victoria 7,1% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
61,7% de Victoria 5,7% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
75,5% de Victoria 1,8% de elección

Zyra Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Derribado
Derribado

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,2% de Victoria 75,5% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,3% de Victoria 2,4% de elección

Zyra mejor con

Orden de Habilidades de Zyra Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
49,9% de Victoria 65,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
57,4% de Victoria 1,0% de elección

Zyra historia:

Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.

Zyra consejos:

  • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
  • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
  • Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.

Jugando Contra Zyra

  • Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
  • Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
  • Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
  • Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
  • Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.

Zyra descripción de habilidades:

Jardín de espinas
P
Jardín de espinas (pasiva)
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
Espinas mortales
Q
Espinas mortales (Q)
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Crecimiento desenfrenado
W
Crecimiento desenfrenado (W)
Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
Raíces atenazadoras
E
Raíces atenazadoras (E)
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño e inmovilizan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Tuercespinas
R
Tuercespinas (R)
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.