Zyra Splash Art
Zyra

Zyra ARAM

La Dama de Espinas
Porcentaje de Victoria del Campeón: 52,4%
de elección: 6,3%
Analizadas: 29734 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.16 (25.16)
Support Jungla ARAM

Zyra ARAM Guía

S Tier

Zyra en ARAM tiene 52,4% de winrate (#27 entre todos los campeones) y 6,3% de pick rate promedio en el parche 15.16 (25.16)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 29734 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, y Cetro de cristal de Rylai. Promedia 3,8 de KDA (#32 entre todos los campeones). Zyra inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Runas recomendadas: Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo, (Dominación) + Claridad mental, Golpe de gracia, (Precisión). Zyra es fuerte en ARAM contra Rell, Swain, Brand, y débil contra Lulu, Milio, y Soraka.

Zyra Roles

Zyra
  • Support

    (Support - 77,4%) 16566 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 16,1%) 3446 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 29734 ARAM juegos

Zyra ARAM Estadísticas

52,4%
Winrate (Rol)
0,0009
Penta/Partida
7,3
Asesinatos/Partida
9,4
Muertes/Partida
28,6
Asistencias/Partida
2,51
CS/Min
649
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 3,3%
Mágico: 93,2%
Verdadero: 3,49%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Zyra ARAM

Más Populares

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
52,6% de Victoria 51,8% de elección15393 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
59,7% de Victoria 0,1% de elección18 juegos

Zyra ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
52,5% de Victoria 82,7% de elección24575 juegos
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

52,2% de Victoria 79,0% de elección23481 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
51,5% de Victoria 10,7% de elección3190 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

46,5% de Victoria 1,3% de elección381 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro) 80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades

Llamarada maligna
Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.
Fuego negro
Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
51,0% de Victoria 24,3% de elección7237 juegos
Build Final
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Heridas graves
Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
47,0% de Victoria 19,4% de elección5780 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Tomo amplificador
Tomo amplificador (400 oro) 20 de poder de habilidad
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro) 30 de poder de habilidad
Inflamar
Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.
Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.
56,0% de Victoria 1,7% de elección514 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
67,2% de Victoria 0,2% de elección56 juegos
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

52,2% de Victoria 79,0% de elección23481 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
51,5% de Victoria 10,7% de elección3190 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro) 80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades

Llamarada maligna
Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.
Fuego negro
Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Vil decadencia
Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
55,0% de Victoria 2,5% de elección731 juegos
Build Final
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
48,6% de Victoria 7,3% de elección2177 juegos
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
46,3% de Victoria 17,9% de elección5310 juegos
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
46,5% de Victoria 12,5% de elección3729 juegos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

43,2% de Victoria 8,5% de elección2536 juegos
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Vil decadencia
Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
47,7% de Victoria 7,1% de elección2108 juegos
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
47,2% de Victoria 5,7% de elección1689 juegos
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
47,1% de Victoria 4,4% de elección1317 juegos
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
45,6% de Victoria 2,6% de elección767 juegos

Zyra ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,5% de Victoria 44,9% de elección13336 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

57,4% de Victoria 4,3% de elección1264 juegos

Orden de Habilidades de Zyra ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
51,4% de Victoria 40,9% de elección12164 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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6
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8
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
55,5% de Victoria 1,0% de elección303 juegos

Zyra historia:

Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.

Zyra consejos:

  • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
  • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
  • Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.

Jugando Contra Zyra

  • Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
  • Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
  • Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
  • Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
  • Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.

Zyra descripción de habilidades:

Jardín de espinas
P
Jardín de espinas (pasiva)
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
Espinas mortales
Q
Espinas mortales (Q)
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Crecimiento desenfrenado
W
Crecimiento desenfrenado (W)
Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
Raíces atenazadoras
E
Raíces atenazadoras (E)
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño e inmovilizan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Tuercespinas
R
Tuercespinas (R)
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.

Zyra Skins and Splash Arts