A+ Tier
Rell en ARAM tiene 53,0% de winrate (#17 entre todos los campeones) a pesar del bajo 2,9% de pick rate en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 12810 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Corazón de acero, Llegada del invierno, y Desesperanza eterna. Promedia 3,8 de KDA (#34 entre todos los campeones). En partidas ARAM, los jugadores comúnmente usan el orden de maxeo W > E > Q. El setup estándar de runas usa Reverberacción, Fuente de vida, Condicionamiento, Sobrecrecimiento, de Valor y Triunfo, Leyenda: Velocidad, de Precisión. Rell es fuerte en ARAM contra Maokai, Brand, Nautilus, y débil contra Pantheon, Janna, y Sona.
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
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Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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