Rell Splash Art
Rell

Rell ARAM

la Dama de Hierro
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,7%
de elección: 3,0%
Analizadas: 4176 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Rell Roles

Rell
  • Support

    (Support - 97,8%) 5581 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 4176 ARAM juegos

Rell ARAM Estadísticas

51,7%
Winrate (Rol)
0,0004
Penta/Partida
4,8
Asesinatos/Partida
10,9
Muertes/Partida
36,6
Asistencias/Partida
0,63
CS/Min
648
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 27,6%
Mágico: 64,2%
Verdadero: 8,28%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rell ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
53,2% de Victoria 91,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
59,3% de Victoria 0,1% de elección

Rell ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
51,5% de Victoria 32,9% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,7% de Victoria 63,5% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
53,2% de Victoria 26,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
53,8% de Victoria 1,8% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Llegada del invierno
Llegada del invierno (2400 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
55,7% de Victoria 12,0% de elección
Build Final
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
51,9% de Victoria 20,7% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
63,1% de Victoria 1,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
53,8% de Victoria 1,8% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
53,2% de Victoria 26,2% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,7% de Victoria 63,5% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
57,3% de Victoria 1,8% de elección
Build Final
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke (2200 oro)
61,4% de Victoria 4,8% de elección
Otros Objetos
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
50,2% de Victoria 18,4% de elección
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
55,0% de Victoria 16,7% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
49,8% de Victoria 9,9% de elección
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro)
53,1% de Victoria 8,3% de elección
Corazón de hielo
Corazón de hielo (2500 oro)
53,2% de Victoria 7,8% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
53,6% de Victoria 6,1% de elección
Fulgor vano
Fulgor vano (2800 oro)
59,5% de Victoria 5,9% de elección

Rell ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Reverberacción
Reverberacción

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,7% de Victoria 65,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Reverberacción
Reverberacción

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,7% de Victoria 65,4% de elección

Orden de Habilidades de Rell ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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6
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
50,0% de Victoria 38,6% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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5
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > R
53,1% de Victoria 1,1% de elección

Rell historia:

Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.

Rell consejos:

Jugando Contra Rell

Rell descripción de habilidades:

Rompemoldes
P
Rompemoldes (pasiva)
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
Golpe demoledor
Q
Golpe demoledor (Q)
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Ferromancia - Caída
W
Ferromancia - Caída (W)
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.

Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

Justa
E
Justa (E)
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.

Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Tormenta magnética
R
Tormenta magnética (R)
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.