Rell Splash Art
Rell

Rell ARAM

Vierge de fer
Taux de Victoire du Champion: 51,5%
Sélection: 2,7%
Analysé: 14504 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Patch: 15.17 (25.17)
Support ARAM

Rell ARAM Guide

A Tier

Rell en ARAM a un taux de victoire de 51,5% (47e parmi tous les champions) malgré un pick rate faible de 2,7% sur le patch 15.17 (25.17)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 14504 parties ARAM. Le build le plus populaire commence avec Sandales de Mercure, vers Cœuracier, Approche de l'hiver, et Désespoir infini. Moyenne de 3,7 en KDA (37e parmi tous les champions). En parties ARAM, les joueurs utilisent couramment l'ordre de maxage W > E > Q. Le setup de runes standard utilise Après-coup, Fontaine de vie, Conditionnement, Surcroissance, de Volonté et Triomphe, Légende : accélération, de Précision. Rell est efficace en ARAM contre Nautilus, Mel, Yuumi, et vulnérable face à Zilean, Milio, et Sona.

Rell Rôles

Rell
  • Support

    (Support - 99,0%) 18664 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 14504 ARAM parties

Rell ARAM Statistiques

51,5%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0002
Penta/Partie
4,8
Kills/Partie
11,2
Morts/Partie
37,1
Assistances/Partie
0,53
CS/Min
659
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 27,3%
Magique: 64,6%
Vrai: 8,03%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Rell ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Marquage
Marquage Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.
51,3% Victoire 92,1% Sélection13361 parties

Meilleur Taux de Victoire

Purge
Purge Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections dans les airs) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, en plus d'augmenter votre ténacité.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
85,2% Victoire 0,1% Sélection9 parties

Rell ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or) +350 PV
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or) +240 mana
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
49,0% Victoire 32,6% Sélection4730 parties
Bottes Populaires
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

50,8% Victoire 64,4% Sélection9333 parties
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
51,5% Victoire 25,6% Sélection3717 parties
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
51,0% Victoire 1,8% Sélection254 parties
Build Principal
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or) +350 PV
->
Cœuracier
Cœuracier (3000 or) +900 PV
+100% de régénération de base des PV

Consommation colossale (0 sec) par cible
Si un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 8% des dégâts.
Goliath
Tous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).
Approche de l'hiver
Approche de l'hiver (2400 or) +550 PV
+500 mana
+15 accélération de compétence

Effroi
Vous gagnez 0 PV.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max.
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or) +400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
52,2% Victoire 11,8% Sélection1714 parties
Build Final
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
54,3% Victoire 15,9% Sélection2305 parties

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Cristal de rubis
Cristal de rubis (400 or) +150 PV
Corne du gardien
Corne du gardien (950 or) +150 PV

  • Récupération : vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez 15 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • 56,9% Victoire 4,7% Sélection687 parties
    Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
    Chaussures de sorcier
    Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    60,4% Victoire 0,4% Sélection62 parties
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    51,5% Victoire 25,6% Sélection3717 parties
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    51,0% Victoire 1,8% Sélection254 parties
    Build Principal
    Ceinture du géant
    Ceinture du géant (900 or) +350 PV
    ->
    Cœuracier
    Cœuracier (3000 or) +900 PV
    +100% de régénération de base des PV

    Consommation colossale (0 sec) par cible
    Si un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 8% des dégâts.
    Goliath
    Tous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).
    Désespoir infini
    Désespoir infini (2800 or) +400 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Affliction
    Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
    Approche de l'hiver
    Approche de l'hiver (2400 or) +550 PV
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

    Effroi
    Vous gagnez 0 PV.
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
    Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max.
    54,7% Victoire 3,1% Sélection445 parties
    Build Final
    Convergence de Zeke
    Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Tempête cryopyrique
    Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
    57,1% Victoire 3,7% Sélection531 parties
    Autres Objets
    Cotte épineuse
    Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
    +75 armure

    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
    48,6% Victoire 14,5% Sélection2106 parties
    Armure de Warmog
    Armure de Warmog (3100 or) +1000 PV
    +100% de régénération de base des PV

    Cœur de Warmog
    Si vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.
    Vitalité de Warmog
    Vous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).
    51,4% Victoire 12,8% Sélection1851 parties
    Présage de Randuin
    Présage de Randuin (2700 or) +350 PV
    +75 armure

    Vigueur
    Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
    Humilité
    Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.
    47,7% Victoire 8,6% Sélection1253 parties
    Rookern kaénique
    Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
    +80 résistance magique
    +100% de régénération de base des PV

    Fléau des mages
    Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
    53,4% Victoire 6,2% Sélection895 parties
    Cœur gelé
    Cœur gelé (2500 or) +75 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence

    Caresse de l'hiver
    Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
    53,0% Victoire 4,9% Sélection711 parties
    Convergence de Zeke
    Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Tempête cryopyrique
    Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
    57,1% Victoire 3,7% Sélection531 parties
    Visage spirituel
    Visage spirituel (2700 or) +400 PV
    +50 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV

    Vitalité intarissable
    Les soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.
    47,0% Victoire 3,4% Sélection495 parties

    Rell ARAM Runes

    Runes les Plus Fréquentes

    Primary Path
    Volonté
    Après-coup
    Après-coup

    Après-coup

    Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

    Fontaine de vie
    Fontaine de vie

    Fontaine de vie

    Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

    Conditionnement
    Conditionnement

    Conditionnement

    Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

    Surcroissance
    Surcroissance

    Surcroissance

    Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

    Secondary Path
    Précision
    Triomphe
    Triomphe

    Triomphe

    Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

    Légende : accélération
    Légende : accélération

    Légende : accélération

    Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

    Adaptatif
    Réduction de temps de recharge évolutive
    Réduction de temps de recharge évolutive

    Réduction de temps de recharge évolutive

    +8 de Célérité

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    52,1% Victoire 65,2% Sélection9457 parties

    Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

    Primary Path
    Volonté
    Après-coup
    Après-coup

    Après-coup

    Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

    Fontaine de vie
    Fontaine de vie

    Fontaine de vie

    Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

    Conditionnement
    Conditionnement

    Conditionnement

    Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

    Surcroissance
    Surcroissance

    Surcroissance

    Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

    Secondary Path
    Précision
    Triomphe
    Triomphe

    Triomphe

    Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

    Légende : accélération
    Légende : accélération

    Légende : accélération

    Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

    Adaptatif
    Réduction de temps de recharge évolutive
    Réduction de temps de recharge évolutive

    Réduction de temps de recharge évolutive

    +8 de Célérité

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    52,1% Victoire 65,2% Sélection9457 parties

    Rell meilleur avec

    Ordre des Compétences de Rell ARAM

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    15
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    17
    18
    Q
    Q
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    Ordre de Maximalisation: W > E > Q
    50,6% Victoire 39,6% Sélection5736 parties

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

    1
    2
    3
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    6
    7
    8
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    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: W > E > R
    52,4% Victoire 1,0% Sélection149 parties

    Rell histoire:

    Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

    Rell astuces:

    Jouer Contre Rell

    Rell description des compétences:

    Mise en pièces
    P
    Mise en pièces (passif)
    Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
    Frappe dislocatrice
    Q
    Frappe dislocatrice (Q)
    Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
    Ferromancie : Descendre en piqué
    W
    Ferromancie : Descendre en piqué (W)
    À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

    À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

    Joute endiablée
    E
    Joute endiablée (E)
    Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
    Tempête magnétique
    R
    Tempête magnétique (R)
    Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

    Rell Skins and Splash Arts