Rell Splash Art
Rell

Rell ARAM

Vierge de fer
Taux de Victoire du Champion: 51,6%
Sélection: 3,0%
Analysé: 4963 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Support ARAM

Rell Rôles

Rell
  • Support

    (Support - 99,5%) 6022 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 4963 ARAM parties

Rell ARAM Statistiques

51,6%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0002
Penta/Partie
4,9
Kills/Partie
10,9
Morts/Partie
36,7
Assistances/Partie
0,60
CS/Min
633
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 28,2%
Magique: 63,5%
Vrai: 8,24%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Rell ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Marquage
Marquage
51,5% Victoire 90,9% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fantôme
Fantôme
Marquage
Marquage
59,3% Victoire 0,1% Sélection

Rell ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or)
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or)
53,2% Victoire 37,3% Sélection
Bottes Populaires
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
52,2% Victoire 63,9% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
52,7% Victoire 25,8% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
52,0% Victoire 1,6% Sélection
Build Principal
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or)
Cœuracier
Cœuracier (3000 or)
Approche de l'hiver
Approche de l'hiver (2400 or)
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or)
55,0% Victoire 13,4% Sélection
Build Final
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or)
49,1% Victoire 21,9% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Cristal de rubis
Cristal de rubis (400 or)
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or)
Bracelet cristallin
Bracelet cristallin (800 or)
57,0% Victoire 2,9% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
59,9% Victoire 0,8% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
52,7% Victoire 25,8% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
52,2% Victoire 63,9% Sélection
Build Principal
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or)
Cœuracier
Cœuracier (3000 or)
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or)
Rayonnement du vide
Rayonnement du vide (2800 or)
62,6% Victoire 1,7% Sélection
Build Final
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or)
54,7% Victoire 8,1% Sélection
Autres Objets
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or)
51,8% Victoire 19,0% Sélection
Armure de Warmog
Armure de Warmog (3100 or)
52,1% Victoire 17,6% Sélection
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or)
50,7% Victoire 10,0% Sélection
Cœur gelé
Cœur gelé (2500 or)
51,6% Victoire 8,3% Sélection
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or)
54,7% Victoire 8,1% Sélection
Rayonnement du vide
Rayonnement du vide (2800 or)
51,4% Victoire 6,2% Sélection
Visage spirituel
Visage spirituel (2700 or)
53,7% Victoire 5,7% Sélection

Rell ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

52,3% Victoire 65,7% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

52,3% Victoire 65,7% Sélection

Ordre des Compétences de Rell ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > E > Q
51,1% Victoire 37,9% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > E > Q
55,6% Victoire 1,3% Sélection

Rell histoire:

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

Rell astuces:

Jouer Contre Rell

Rell description des compétences:

Mise en pièces
P
Mise en pièces (passif)
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Frappe dislocatrice
Q
Frappe dislocatrice (Q)
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Ferromancie : Descendre en piqué
W
Ferromancie : Descendre en piqué (W)
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Joute endiablée
E
Joute endiablée (E)
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Tempête magnétique
R
Tempête magnétique (R)
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.