A Tier
Rell en ARAM a un taux de victoire de 51,5% (47e parmi tous les champions) malgré un pick rate faible de 2,7% sur le patch 15.17 (25.17)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 14504 parties ARAM. Le build le plus populaire commence avec Sandales de Mercure, vers Cœuracier, Approche de l'hiver, et Désespoir infini. Moyenne de 3,7 en KDA (37e parmi tous les champions). En parties ARAM, les joueurs utilisent couramment l'ordre de maxage W > E > Q. Le setup de runes standard utilise Après-coup, Fontaine de vie, Conditionnement, Surcroissance, de Volonté et Triomphe, Légende : accélération, de Précision. Rell est efficace en ARAM contre Nautilus, Mel, Yuumi, et vulnérable face à Zilean, Milio, et Sona.
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…
+8 de Célérité
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…
+8 de Célérité
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
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