Rell Splash Art
Rell

Rell ARAM

la Vergine di ferro
Win Rate Campione: 51,7%
Pick Rate: 3,0%
Analizzate: 4176 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Rell Ruoli

Rell
  • Support

    (Support - 97,8%) 5581 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 4176 ARAM partite

Rell ARAM Statistiche

51,7%
Win Rate (Ruolo)
0,0004
Penta/Partita
4,8
Uccisioni/Partita
10,9
Morti/Partita
36,6
Assist/Partita
0,63
CS/Min
648
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 27,6%
Magico: 64,2%
Vero: 8,28%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Rell ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
53,2% Win Rate 91,4% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione
Marchio
Marchio
59,3% Win Rate 0,1% Pick Rate

Rell ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro)
51,5% Win Rate 32,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,7% Win Rate 63,5% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
53,2% Win Rate 26,2% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
53,8% Win Rate 1,8% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Avvento dell'Inverno
Avvento dell'Inverno (2400 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
55,7% Win Rate 12,0% Pick Rate
Build Finale
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
51,9% Win Rate 20,7% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
63,1% Win Rate 1,2% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
53,8% Win Rate 1,8% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
53,2% Win Rate 26,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,7% Win Rate 63,5% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro)
57,3% Win Rate 1,8% Pick Rate
Build Finale
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke (2200 oro)
61,4% Win Rate 4,8% Pick Rate
Altri Oggetti
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
50,2% Win Rate 18,4% Pick Rate
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro)
55,0% Win Rate 16,7% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
49,8% Win Rate 9,9% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro)
53,1% Win Rate 8,3% Pick Rate
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro)
53,2% Win Rate 7,8% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
53,6% Win Rate 6,1% Pick Rate
Luce vana
Luce vana (2800 oro)
59,5% Win Rate 5,9% Pick Rate

Rell ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,7% Win Rate 65,4% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,7% Win Rate 65,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Rell ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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6
7
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > E > Q
50,0% Win Rate 38,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
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9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > E > R
53,1% Win Rate 1,1% Pick Rate

Rell storia:

Nata da una serie di brutali esperimenti condotti dalla Rosa Nera, Rell è un'arma vivente ribelle determinata a far cadere Noxus. Orrore e dolore l'hanno accompagnata nella sua infanzia, durante la quale ha dovuto sopportare terribili procedure per perfezionare e rendere letale la sua magia di controllo del metallo... finché non ne ebbe abbastanza, e decise di fuggire uccidendo brutalmente molti dei suoi aguzzini. Ora considerata una pericolosa criminale, Rell attacca qualsiasi soldato noxiano veda mentre bracca i superstiti della sua ''accademia'', difendendo i deboli e massacrando senza pietà i suoi vecchi torturatori.

Rell consigli:

Giocare Contro Rell

Rell descrizione delle abilità:

Rompere gli schemi
P
Rompere gli schemi (passiva)
Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.
Colpo frantumante
Q
Colpo frantumante (Q)
Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
Ferromanzia: Schianto
W
Ferromanzia: Schianto (W)
In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

Massima velocità
E
Massima velocità (E)
Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.
Tempesta magnetica
R
Tempesta magnetica (R)
Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.