Senna Splash Art
Senna

Senna ARAM

la Redentrice
Win Rate Campione: 49,7%
Pick Rate: 9,1%
Analizzate: 15132 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Support ARAM

Senna Ruoli

Senna
  • Support

    (Support - 92,4%) 5515 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 15132 ARAM partite

Senna ARAM Statistiche

49,7%
Win Rate (Ruolo)
0,0090
Penta/Partita
11,2
Uccisioni/Partita
9,0
Morti/Partita
31,9
Assist/Partita
1,90
CS/Min
731
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 93,8%
Magico: 1,5%
Vero: 4,69%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Senna ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Spettralità
Spettralità
50,5% Win Rate 65,0% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità
Marchio
Marchio
54,7% Win Rate 0,1% Pick Rate

Senna ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
M.C. Spada
M.C. Spada (1300 oro)
49,2% Win Rate 16,6% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
49,3% Win Rate 48,8% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
48,6% Win Rate 34,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
50,4% Win Rate 6,4% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro)
Manamune
Manamune (2900 oro)
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro)
48,2% Win Rate 21,0% Pick Rate
Build Finale
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro)
56,4% Win Rate 20,9% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
Ascia del focolare
Ascia del focolare (1200 oro)
59,8% Win Rate 2,5% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
56,0% Win Rate 2,8% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
54,4% Win Rate 1,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
50,4% Win Rate 6,4% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro)
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro)
Manamune
Manamune (2900 oro)
54,1% Win Rate 1,1% Pick Rate
Build Finale
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
56,5% Win Rate 3,2% Pick Rate
Altri Oggetti
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro)
52,6% Win Rate 19,6% Pick Rate
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro)
54,6% Win Rate 19,2% Pick Rate
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro)
55,7% Win Rate 17,5% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro)
53,6% Win Rate 8,4% Pick Rate
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro)
55,2% Win Rate 6,7% Pick Rate
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
56,5% Win Rate 3,2% Pick Rate
Frecce Yun Tal
Frecce Yun Tal (3000 oro)
51,9% Win Rate 3,0% Pick Rate

Senna ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Assaggio di sangue
Assaggio di sangue

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

48,8% Win Rate 36,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,9% Win Rate 6,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Senna ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
47,8% Win Rate 66,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
57,2% Win Rate 1,0% Pick Rate

Senna storia:

Condannata sin dall'infanzia a essere tormentata dalla sovrannaturale Nebbia Oscura, Senna si unì a un ordine sacro noto come le Sentinelle della Luce e combatté con ferocia, ma finì per essere uccisa dal crudele spettro Thresh, che ne imprigionò l'anima nella sua lanterna. Rifiutandosi di perdere la speranza, all'interno della sua prigione Senna ha imparato a usare la Nebbia ed è riemersa a nuova vita, cambiata per sempre. Ora brandisce l'oscurità e la luce e cerca di porre fine alla Nebbia Oscura affrontandola con il suo stesso potere, liberando le anime smarrite al suo interno con ogni colpo della sua reliquia.

Senna consigli:

Giocare Contro Senna

Senna descrizione delle abilità:

Assoluzione
P
Assoluzione (passiva)
Quando le unità muoiono vicino a Senna, le loro anime vengono periodicamente intrappolate nella Nebbia Oscura. Senna può attaccare queste anime per liberarle, assorbendo la Nebbia che le ha trattenute nella morte. La Nebbia alimenta il potere del suo cannone reliquia con attacco fisico, gittata d'attacco e probabilità di colpo critico aumentati.

Gli attacchi del cannone reliquia di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono danni bonus e le conferiscono brevemente una porzione della velocità di movimento del suo bersaglio.
Oscurità perforante
Q
Oscurità perforante (Q)
Dalle due canne del suo cannone reliquia, Senna spara un unico raggio di luce e ombra attraverso un bersaglio, curando gli alleati e danneggiando i nemici.
Ultimo abbraccio
W
Ultimo abbraccio (W)
Senna emette un'ondata di Nebbia Oscura. Se colpisce un nemico ci si avventa sopra, immobilizzando lui e tutto quello che c'è nelle vicinanze dopo un breve ritardo.
Anatema della Nebbia Oscura
E
Anatema della Nebbia Oscura (E)
Senna usa la Nebbia che ha accumulato nella sua arma per creare un tempesta intorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro al suo interno. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono anche come spettri quando la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono la propria identità.
Tenebre dell'Alba
R
Tenebre dell'Alba (R)
Senna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone in un arsenale sacro di luce e ombra. Lancia poi un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici che si trovano al centro.