Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai ARAM

la predatrice del Vuoto
Win Rate Campione: 51,4%
Pick Rate: 1,3%
Analizzate: 1800 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Rek'Sai Ruoli

Rek'Sai
  • Jungle

    (Jungle - 87,9%) 1272 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 1800 ARAM partite

Rek'Sai ARAM Statistiche

51,4%
Win Rate (Ruolo)
0,0020
Penta/Partita
9,7
Uccisioni/Partita
10,6
Morti/Partita
24,8
Assist/Partita
0,81
CS/Min
702
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 66,2%
Magico: 27,4%
Vero: 6,44%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Rek'Sai ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
50,6% Win Rate 94,2% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione
Marchio
Marchio
59,9% Win Rate 0,2% Pick Rate

Rek'Sai ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
54,5% Win Rate 52,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,3% Win Rate 60,2% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
53,1% Win Rate 25,8% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
40,4% Win Rate 1,3% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
56,1% Win Rate 13,6% Pick Rate
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
46,8% Win Rate 16,1% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
61,0% Win Rate 2,1% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
53,1% Win Rate 25,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
51,3% Win Rate 60,2% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
49,3% Win Rate 0,8% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
59,3% Win Rate 2,1% Pick Rate
Build Finale
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
55,2% Win Rate 8,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro)
54,0% Win Rate 12,2% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
54,1% Win Rate 10,8% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
55,2% Win Rate 8,9% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
48,6% Win Rate 7,7% Pick Rate
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
47,7% Win Rate 5,3% Pick Rate
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
42,8% Win Rate 5,3% Pick Rate
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro)
49,3% Win Rate 5,1% Pick Rate

Rek'Sai ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Demolire
Demolire

Demolire

Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,5% Win Rate 55,1% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Dominazione
Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

62,2% Win Rate 1,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Rek'Sai ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
50,9% Win Rate 61,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > R
59,8% Win Rate 1,5% Pick Rate

Rek'Sai storia:

Rek'Sai, predatrice suprema, è una spietata creatura del Vuoto che si muove sottoterra per cogliere alla sprovvista le sue prede, per poi divorarle. La sua fame insaziabile ha ridotto in rovina intere regioni dell'antico impero di Shurima. Mercanti, viaggiatori ed eserciti allungavano la strada di centinaia di miglia, pur di evitare il suo territorio e quello dei suoi figli. Tutti sanno che quando Rek'Sai appare all'orizzonte, la morte dal basso è una garanzia.

Rek'Sai consigli:

  • Lasciare delle gallerie in giro per la mappa ti garantirà varie scelte quando vorrai lanciare Velocità del Vuoto.
  • Lancia Immersione prima di muoverti in giro per la mappa per sfruttare la velocità di movimento aumentata e la sicurezza fornita da Senso sismico.
  • Senso sismico può farti notare i nemici in avvicinamento e si rivela molto utile quando entri nel territorio ostile.

Giocare Contro Rek'Sai

  • Se vedi una delle gallerie di Rek'Sai, posizionati su una delle sue entrate per distruggerla.
  • Morso furioso di Rek'Sai guadagna danni mano a mano che Rek'Sai ottiene Furia. Stai molto attento, quando la sua Furia è al massimo.
  • Quando Rek'Sai è vicina può vedere la posizione tua e dei tuoi alleati, ma solo se vi state muovendo.

Rek'Sai descrizione delle abilità:

Furia degli Xer'Sai
P
Furia degli Xer'Sai (passiva)
Rek'Sai genera Furia attaccando e colpendo con le abilità base. La Furia viene consumata mentre è Sottoterra per recuperare salute.
Ira della regina / Colpo tracciante
Q
Ira della regina / Colpo tracciante (Q)
I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus ai nemici vicini.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai lancia una raffica di terra carica di energia del Vuoto, che danneggia e rivela i nemici colpiti.
Immersione / Emersione
W
Immersione / Emersione (W)
Rek'Sai scava e va sottoterra, ottenendo nuove abilità e un aumento della velocità di movimento. Il suo raggio visivo si riduce e non può usare gli attacchi base.

Quando è Sottoterra, Rek'Sai può lanciare Emersione per emergere, lanciando in aria e danneggiando i nemici circostanti.
Morso furioso / Galleria
E
Morso furioso / Galleria (E)
Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni bonus se ha la Furia al massimo.

Quando è sottoterra, Rek'Sai crea una galleria duratura e riutilizzabile. I nemici possono distruggerla stando sopra uno dei due ingressi.
Velocità del Vuoto
R
Velocità del Vuoto (R)
Rek'Sai applica passivamente un marchio ai bersagli quando li danneggia. Può attivare questa abilità per diventare temporaneamente non bersagliabile e balzare verso un bersaglio marchiato, infliggendo ingenti danni in base alla salute mancante.