Diana Splash Art
Diana

Diana ARAM

il disprezzo della Luna
Win Rate Campione: 50,0%
Pick Rate: 4,4%
Analizzate: 19878 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle Mid ARAM

Diana ARAM Guida

B+ Tier

Diana in ARAM ha un 50,0% di vittorie (91° tra tutti i campioni) e un 4,4% di pick rate nella media sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 19878 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari del mago, verso Tormento di Liandry, Araldo del Vuoto, e Disperazione eterna. Media di 2,7 KDA (129° tra tutti i campioni). Diana infligge per lo più danni magici, ideale per team che mancano di minacce AP. Quando giochi in ARAM, la maggior parte dei giocatori massimizza le abilità nell'ordine Q > W > E. Il setup runico standard usa Conquistatore, Trionfo, Leggenda: velocità, L'ultima sfida, da Precisione e Impatto improvviso, Cacciatore di tesori, da Dominazione. Diana è forte contro Akshan, Yone, Rengar in , e debole contro Volibear, Xin Zhao, e Briar.

Diana Ruoli

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 54,1%) 28165 partite
  • Mid

    (Mid - 44,3%) 23064 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 19878 ARAM partite

Diana ARAM Statistiche

50,0%
Win Rate (Ruolo)
0,0050
Penta/Partita
11,3
Uccisioni/Partita
12,6
Morti/Partita
23,3
Assist/Partita
2,18
CS/Min
683
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 10,8%
Magico: 80,9%
Vero: 8,33%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Diana ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
49,8% Win Rate 92,1% Pick Rate18300 partite

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
62,1% Win Rate 0,1% Pick Rate26 partite

Diana ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
45,3% Win Rate 28,8% Pick Rate5723 partite
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

48,5% Win Rate 56,0% Pick Rate11122 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,6% Win Rate 29,5% Pick Rate5868 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,5% Win Rate 6,5% Pick Rate1286 partite
Build Base
Maschera stregata
Maschera stregata (1300 oro) 30 potere magico
200 salute

Pazzia
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%.
->
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro) 70 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Corruzione del Vuoto:
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
Infusione del Vuoto
Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
55,6% Win Rate 7,0% Pick Rate1389 partite
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
50,3% Win Rate 13,7% Pick Rate2731 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Tomo del potenziamento
Tomo del potenziamento (400 oro) 20 potere magico
Globo del guardiano
Globo del guardiano (950 oro) 50 potere magico
150 salute


  • Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 15 salute.
  • 64,2% Win Rate 1,4% Pick Rate272 partite
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    51,6% Win Rate 29,5% Pick Rate5868 partite
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    51,5% Win Rate 6,5% Pick Rate1286 partite
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    50,6% Win Rate 1,0% Pick Rate205 partite
    Build Base
    Maschera stregata
    Maschera stregata (1300 oro) 30 potere magico
    200 salute

    Pazzia
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%.
    ->
    Tormento di Liandry
    Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
    300 salute

    Tormento
    Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
    Araldo del Vuoto
    Araldo del Vuoto (3100 oro) 70 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Corruzione del Vuoto:
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
    Infusione del Vuoto
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    55,6% Win Rate 7,0% Pick Rate1389 partite
    Build Finale
    Bastone del Vuoto
    Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
    40% penetrazione magica

    50,5% Win Rate 7,9% Pick Rate1562 partite
    Altri Oggetti
    Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    48,3% Win Rate 12,2% Pick Rate2423 partite
    Bastone del Vuoto
    Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
    40% penetrazione magica

    50,5% Win Rate 7,9% Pick Rate1562 partite
    Ombrofiamma
    Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
    15 penetrazione magica

    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
    49,3% Win Rate 6,6% Pick Rate1308 partite
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    48,2% Win Rate 4,3% Pick Rate861 partite
    Corazza spinata
    Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
    75 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    44,4% Win Rate 3,8% Pick Rate749 partite
    Velo della Banshee
    Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
    40 resistenza magica

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    48,3% Win Rate 3,7% Pick Rate735 partite
    Apice della tempesta
    Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
    15 penetrazione magica
    4% velocità di movimento

    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
    Burrasca
    Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
    45,8% Win Rate 3,4% Pick Rate674 partite

    Diana ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Precisione
    Conquistatore
    Conquistatore

    Conquistatore

    Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    L'ultima sfida
    L'ultima sfida

    L'ultima sfida

    Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

    Secondary Path
    Dominazione
    Impatto improvviso
    Impatto improvviso

    Impatto improvviso

    Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

    Cacciatore di tesori
    Cacciatore di tesori

    Cacciatore di tesori

    Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    51,2% Win Rate 45,1% Pick Rate8973 partite

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Precisione
    Conquistatore
    Conquistatore

    Conquistatore

    Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    L'ultima sfida
    L'ultima sfida

    L'ultima sfida

    Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

    Secondary Path
    Determinazione
    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    56,6% Win Rate 4,2% Pick Rate841 partite

    Ordine delle Abilità di Diana ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    50,3% Win Rate 58,7% Pick Rate11676 partite

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    57,7% Win Rate 1,0% Pick Rate189 partite

    Diana storia:

    Con la sua lama crescente, Diana combatte in nome dei Lunari, una dottrina che si è quasi completamente estinta nelle terre del Monte Targon. Indossando una luminosa armatura che ricorda i colori della neve di notte, è l'incarnazione del potere della luna. Pervasa dall'essenza di un'Incarnazione che proviene da oltre la vetta del Targon, Diana non è più del tutto umana e lotta per capire il suo potere e il suo compito nel mondo.

    Diana consigli:

    • Utilizzare in battaglia Falce crescente è molto importante, ma non avere paura di non andare a segno. Il tempo di ricarica è corto e il costo in mana è basso.
    • Valuta quando lanciare Scatto lunare senza Luce lunare e quando invece aspettare per colpire con un'altra Falce crescente.
    • Usa Attrazione lunare e Scatto lunare per stare sui bersagli e attiva Lama di lunargento per infliggere danni extra.

    Giocare Contro Diana

    • Schiva Falce crescente, oppure muoviti in una zona sicura se sei affetto da Luce lunare.
    • Le sfere di Cascata cerulea durano solo alcuni secondi. Evita Diana e ingaggiala solo dopo che il suo scudo si è dissipato.
    • Diana può adottare un gioco molto aggressivo, se usa Scatto lunare senza Luce lunare, ma la puoi punire rallentandola o stordendola quando non ha più modo di tornare in posizione.

    Diana descrizione delle abilità:

    Lama lunargento
    P
    Lama lunargento (passiva)
    Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per 5 secondi.
    Falce crescente
    Q
    Falce crescente (Q)
    Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.

    Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
    Cascata cerulea
    W
    Cascata cerulea (W)
    Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
    Scatto lunare
    E
    Scatto lunare (E)
    Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.

    Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
    Attrazione lunare
    R
    Attrazione lunare (R)
    Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.

    Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.

    Diana Skins and Splash Arts