Diana Splash Art
Diana

Diana ARAM

il disprezzo della Luna
Win Rate Campione: 50,1%
Pick Rate: 4,8%
Analizzate: 6834 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Ruoli

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 partite
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 6834 ARAM partite

Diana ARAM Statistiche

50,1%
Win Rate (Ruolo)
0,0050
Penta/Partita
11,5
Uccisioni/Partita
12,7
Morti/Partita
24,4
Assist/Partita
2,16
CS/Min
737
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 11,5%
Magico: 81,7%
Vero: 6,83%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Diana ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
50,9% Win Rate 93,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità
Marchio
Marchio
59,6% Win Rate 0,1% Pick Rate

Diana ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
46,6% Win Rate 31,0% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
49,6% Win Rate 54,5% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,2% Win Rate 29,5% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
54,0% Win Rate 6,8% Pick Rate
Build Base
Maschera stregata
Maschera stregata (1300 oro)
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
57,7% Win Rate 7,7% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
47,4% Win Rate 15,4% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
Maschera stregata
Maschera stregata (1300 oro)
59,1% Win Rate 2,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
54,0% Win Rate 6,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,2% Win Rate 29,5% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
51,0% Win Rate 0,3% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Luce vana
Luce vana (2800 oro)
58,3% Win Rate 1,5% Pick Rate
Build Finale
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
52,7% Win Rate 7,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro)
46,5% Win Rate 14,8% Pick Rate
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
45,4% Win Rate 10,0% Pick Rate
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
46,1% Win Rate 7,7% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
52,7% Win Rate 7,1% Pick Rate
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
46,4% Win Rate 5,8% Pick Rate
Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso (2650 oro)
51,2% Win Rate 5,2% Pick Rate

Diana ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,2% Win Rate 45,5% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,5% Win Rate 4,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Diana ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
51,2% Win Rate 57,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
53,8% Win Rate 1,8% Pick Rate

Diana storia:

Con la sua lama crescente, Diana combatte in nome dei Lunari, una dottrina che si è quasi completamente estinta nelle terre del Monte Targon. Indossando una luminosa armatura che ricorda i colori della neve di notte, è l'incarnazione del potere della luna. Pervasa dall'essenza di un'Incarnazione che proviene da oltre la vetta del Targon, Diana non è più del tutto umana e lotta per capire il suo potere e il suo compito nel mondo.

Diana consigli:

  • Utilizzare in battaglia Falce crescente è molto importante, ma non avere paura di non andare a segno. Il tempo di ricarica è corto e il costo in mana è basso.
  • Valuta quando lanciare Scatto lunare senza Luce lunare e quando invece aspettare per colpire con un'altra Falce crescente.
  • Usa Attrazione lunare e Scatto lunare per stare sui bersagli e attiva Lama di lunargento per infliggere danni extra.

Giocare Contro Diana

  • Schiva Falce crescente, oppure muoviti in una zona sicura se sei affetto da Luce lunare.
  • Le sfere di Cascata cerulea durano solo alcuni secondi. Evita Diana e ingaggiala solo dopo che il suo scudo si è dissipato.
  • Diana può adottare un gioco molto aggressivo, se usa Scatto lunare senza Luce lunare, ma la puoi punire rallentandola o stordendola quando non ha più modo di tornare in posizione.

Diana descrizione delle abilità:

Lama lunargento
P
Lama lunargento (passiva)
Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per 5 secondi.
Falce crescente
Q
Falce crescente (Q)
Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.

Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
Cascata cerulea
W
Cascata cerulea (W)
Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
Scatto lunare
E
Scatto lunare (E)
Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.

Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
Attrazione lunare
R
Attrazione lunare (R)
Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.

Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.