Azir Splash Art
Azir

Azir ARAM

l'imperatore delle sabbie
Win Rate Campione: 48,8%
Pick Rate: 5,3%
Analizzate: 24127 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Mid ARAM

Azir ARAM Guida

B Tier

Azir in ARAM ha un 48,8% di vittorie (114° tra tutti i campioni) e un 5,3% di pick rate nella media sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 24127 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari del mago, verso Dente di Nashor, Tormento di Liandry, e Ombrofiamma. Media di 2,9 KDA (114° tra tutti i campioni). Azir infligge per lo più danni magici, ideale per team che mancano di minacce AP. Nelle partite ARAM, i giocatori usano comunemente l'ordine massimo W > Q > E. Rune consigliate: Tempo letale, Presenza di spirito, Leggenda: Alacrità, Colpo di grazia, (Precisione) + Fascia del Flusso, Trascendenza, (Stregoneria). Azir è forte contro Mel, Yasuo, Kassadin in , e debole contro Xerath, Ekko, e Malzahar.

Azir Ruoli

Azir
  • Mid

    (Mid - 95,3%) 24565 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 24127 ARAM partite

Azir ARAM Statistiche

48,8%
Win Rate (Ruolo)
0,0090
Penta/Partita
10,1
Uccisioni/Partita
11,5
Morti/Partita
22,8
Assist/Partita
2,99
CS/Min
704
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 3,3%
Magico: 92,9%
Vero: 3,75%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Azir ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
48,3% Win Rate 69,1% Pick Rate16665 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
67,2% Win Rate 0,0% Pick Rate7 partite

Azir ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
47,3% Win Rate 41,4% Pick Rate9984 partite
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

50,0% Win Rate 69,4% Pick Rate16742 partite
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

45,4% Win Rate 12,5% Pick Rate3018 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,7% Win Rate 9,3% Pick Rate2251 partite
Build Base
Arco ricurvo
Arco ricurvo (700 oro) 15% velocità d'attacco
Aculeo
L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
->
Dente di Nashor
Dente di Nashor (3000 oro) 80 potere magico
50% velocità d'attacco
15 velocità abilità

Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono danni magici bonus Sul colpo.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
49,9% Win Rate 12,2% Pick Rate2936 partite
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
51,5% Win Rate 20,6% Pick Rate4973 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Tomo del potenziamento
Tomo del potenziamento (400 oro) 20 potere magico
Globo del guardiano
Globo del guardiano (950 oro) 50 potere magico
150 salute


  • Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 15 salute.
  • 57,7% Win Rate 2,3% Pick Rate550 partite
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    57,6% Win Rate 0,9% Pick Rate217 partite
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    50,7% Win Rate 9,3% Pick Rate2251 partite
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    50,6% Win Rate 0,8% Pick Rate193 partite
    Build Base
    Arco ricurvo
    Arco ricurvo (700 oro) 15% velocità d'attacco
    Aculeo
    L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
    ->
    Dente di Nashor
    Dente di Nashor (3000 oro) 80 potere magico
    50% velocità d'attacco
    15 velocità abilità

    Morso di Icathia
    Gli attacchi base infliggono danni magici bonus Sul colpo.
    Tormento di Liandry
    Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
    300 salute

    Tormento
    Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
    Copricapo di Rabadon
    Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    58,4% Win Rate 3,1% Pick Rate758 partite
    Build Finale
    Velo della Banshee
    Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
    40 resistenza magica

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    57,0% Win Rate 3,7% Pick Rate893 partite
    Altri Oggetti
    Bastone del Vuoto
    Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
    40% penetrazione magica

    50,2% Win Rate 17,0% Pick Rate4111 partite
    Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    50,4% Win Rate 16,1% Pick Rate3872 partite
    Scettro di cristallo di Rylai
    Scettro di cristallo di Rylai (2600 oro) 65 potere magico
    400 salute

    Brina gelida
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
    47,6% Win Rate 8,2% Pick Rate1983 partite
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Ferita grave
    Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
    37,9% Win Rate 5,2% Pick Rate1255 partite
    Velo della Banshee
    Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
    40 resistenza magica

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    57,0% Win Rate 3,7% Pick Rate893 partite
    Araldo del Vuoto
    Araldo del Vuoto (3100 oro) 70 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Corruzione del Vuoto:
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
    Infusione del Vuoto
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
    47,0% Win Rate 3,3% Pick Rate806 partite
    Maledizione della lettera insanguinata
    Maledizione della lettera insanguinata (2900 oro) 60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Vile decadimento
    Infliggere danni magici con le abilità o le passive ai campioni ne riduce la resistenza magica di un 5% per 6 secondi, fino a un 30%.
    47,3% Win Rate 2,5% Pick Rate606 partite

    Azir ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Precisione
    Tempo letale
    Tempo letale

    Tempo letale

    Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

    Presenza di spirito
    Presenza di spirito

    Presenza di spirito

    Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Colpo di grazia
    Colpo di grazia

    Colpo di grazia

    Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

    Secondary Path
    Stregoneria
    Fascia del Flusso
    Fascia del Flusso

    Fascia del Flusso

    Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

    Trascendenza
    Trascendenza

    Trascendenza

    Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    48,0% Win Rate 75,4% Pick Rate18199 partite

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Precisione
    Tempo letale
    Tempo letale

    Tempo letale

    Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

    Presenza di spirito
    Presenza di spirito

    Presenza di spirito

    Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Colpo di grazia
    Colpo di grazia

    Colpo di grazia

    Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

    Secondary Path
    Determinazione
    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    59,6% Win Rate 1,8% Pick Rate439 partite

    Azir migliore con

    Ordine delle Abilità di Azir ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    15
    16
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
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    R
    R
    R
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    Ordine di Potenziamento: W > Q > E
    52,2% Win Rate 25,9% Pick Rate6254 partite

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
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    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > Q > E
    52,2% Win Rate 25,9% Pick Rate6254 partite

    Azir storia:

    In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.

    Azir consigli:

    • Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
    • In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
    • Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
    • Vola via!

    Giocare Contro Azir

    • Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
    • Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
    • Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.

    Azir descrizione delle abilità:

    Eredità di Shurima
    P
    Eredità di Shurima (passiva)
    Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
    Tumulto delle sabbie
    Q
    Tumulto delle sabbie (Q)
    Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
    Sorgi!
    W
    Sorgi! (W)
    Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.
    Sabbie mobili
    E
    Sabbie mobili (E)
    Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
    Scorta imperiale
    R
    Scorta imperiale (R)
    Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.

    Azir Skins and Splash Arts