Azir Splash Art
Azir

Azir ARAM

a sivatag császára
Bajnok Győzelmi Arány: 48,7%
Választási Arány: 5,1%
Elemzett: 8518 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Mid ARAM

Azir Szerepkörök

Azir
  • Mid

    (Mid - 93,3%) 4792 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 8518 ARAM játék

Azir ARAM Statisztikák

48,7%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0080
Penta/Játék
10,3
Ölések/Játék
11,8
Halálok/Játék
24,0
Segítségek/Játék
2,99
CS/Perc
674
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 3,5%
Mágikus: 92,4%
Valódi: 4,07%

Teljes Bajnok Mátrix

Azir ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Jel
Jel
47,9% Győzelmi Arány 68,7% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Szellem
Szellem
Jel
Jel
70,5% Győzelmi Arány 0,0% Választási Arány

Azir ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany)
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany)
47,3% Győzelmi Arány 41,1% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany)
49,9% Győzelmi Arány 68,3% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany)
46,3% Győzelmi Arány 14,9% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
49,6% Győzelmi Arány 8,3% Választási Arány
Alap Build
Reflexíj
Reflexíj (700 arany)
Nashor foga
Nashor foga (3000 arany)
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany)
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany)
51,1% Győzelmi Arány 15,0% Választási Arány
Végső Build
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
50,3% Győzelmi Arány 28,9% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Nagyra hivatottak hamvai
Nagyra hivatottak hamvai (900 arany)
Istennő könnycseppje
Istennő könnycseppje (400 arany)
57,3% Győzelmi Arány 1,5% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
60,2% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
56,5% Győzelmi Arány 0,8% Választási Arány
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany)
49,9% Győzelmi Arány 68,3% Választási Arány
Alap Build
Pusztító pálca
Pusztító pálca (850 arany)
Nashor foga
Nashor foga (3000 arany)
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany)
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
55,2% Győzelmi Arány 1,1% Választási Arány
Végső Build
Kriptavirág
Kriptavirág (2850 arany)
54,0% Győzelmi Arány 1,9% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany)
50,5% Győzelmi Arány 24,0% Választási Arány
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany)
48,5% Győzelmi Arány 22,3% Választási Arány
Rylai kristálybotja
Rylai kristálybotja (2600 arany)
49,6% Győzelmi Arány 12,2% Választási Arány
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany)
47,0% Győzelmi Arány 7,2% Választási Arány
Szurdokhasító
Szurdokhasító (3100 arany)
45,7% Győzelmi Arány 6,0% Választási Arány
Bansheek fátyla
Bansheek fátyla (3000 arany)
52,9% Győzelmi Arány 5,5% Választási Arány
Kriptavirág
Kriptavirág (2850 arany)
54,0% Győzelmi Arány 1,9% Választási Arány

Azir ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Boszorkányság
Manaáramlás öve
Manaáramlás öve

Manaáramlás öve

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Transzcendencia
Transzcendencia

Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

48,4% Győzelmi Arány 73,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása

A halhatatlanok szorítása

A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

55,6% Győzelmi Arány 2,8% Választási Arány

Azir ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
47,0% Győzelmi Arány 25,2% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
48,9% Győzelmi Arány 1,8% Választási Arány

Azir történet:

Azir egyszer régen Shurima halandó császára volt; egy büszke férfi, aki a halhatatlanság kapujában állt. Elvakult gőgjében azonban elárulták, és legnagyobb diadalának órájában megölték. Évezredekkel később egy szörnyű hatalommal rendelkező Felemelkedett formájában született újjá. Most, hogy elbukott birodalma újra kiemelkedett a homok alól, Azir Shurima egykori dicsőségét kívánja visszaállítani.

Azir tippek:

  • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
  • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
  • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
  • Szállj, mint a madár!

Játék Ellene Azir

  • Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
  • Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
  • Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.

Azir képességek leírása:

Shurima öröksége
P
Shurima öröksége (passzív)
Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.
Homokroham
Q
Homokroham (Q)
Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.
Fegyverbe!
W
Fegyverbe! (W)
Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.
Futóhomok
E
Futóhomok (E)
Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.
Császári falanx
R
Császári falanx (R)
Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.