Azir Splash Art
Azir

Azir ARAM

Empereur des sables
Taux de Victoire du Champion: 49,2%
Sélection: 5,1%
Analysé: 7255 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Azir Rôles

Azir
  • Mid

    (Mid - 92,4%) 3975 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 7255 ARAM parties

Azir ARAM Statistiques

49,2%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0080
Penta/Partie
10,3
Kills/Partie
11,7
Morts/Partie
24,0
Assistances/Partie
3,00
CS/Min
686
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 3,5%
Magique: 92,8%
Vrai: 3,77%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Azir ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Marquage
Marquage
48,3% Victoire 67,9% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Purge
Purge
Saut éclair
Saut éclair
54,7% Victoire 3,6% Sélection

Azir ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or)
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
48,1% Victoire 39,4% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
50,1% Victoire 69,0% Sélection
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
45,9% Victoire 13,1% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
51,3% Victoire 8,4% Sélection
Build Principal
Arc courbe
Arc courbe (700 or)
Dent de Nashor
Dent de Nashor (3000 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
50,2% Victoire 14,8% Sélection
Build Final
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
49,0% Victoire 28,1% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Cendres fatidiques
Cendres fatidiques (900 or)
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or)
55,9% Victoire 1,4% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
59,4% Victoire 0,9% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
51,3% Victoire 8,4% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
50,1% Victoire 69,0% Sélection
Build Principal
Arc courbe
Arc courbe (700 or)
Dent de Nashor
Dent de Nashor (3000 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
54,9% Victoire 1,1% Sélection
Build Final
Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire (2900 or)
54,2% Victoire 2,1% Sélection
Autres Objets
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
51,4% Victoire 24,0% Sélection
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
49,2% Victoire 21,0% Sélection
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai (2600 or)
48,1% Victoire 11,8% Sélection
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 or)
49,1% Victoire 8,7% Sélection
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
52,3% Victoire 5,9% Sélection
Voile de la banshee
Voile de la banshee (3000 or)
53,2% Victoire 5,6% Sélection
Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire (2900 or)
54,2% Victoire 2,1% Sélection

Azir ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Sorcellerie
Ruban de mana
Ruban de mana

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

48,9% Victoire 72,6% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel

Poigne de l'immortel

Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

Démolition
Démolition

Démolition

En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une pui…

Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Secondary Path
Précision
Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

54,9% Victoire 3,9% Sélection

Ordre des Compétences de Azir ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
50,1% Victoire 24,0% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
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6
7
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9
10
11
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
53,6% Victoire 2,2% Sélection

Azir histoire:

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.

Azir astuces:

  • Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
  • Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
  • Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
  • Prenez votre envol !

Jouer Contre Azir

  • Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
  • Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
  • Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.

Azir description des compétences:

Héritage de Shurima
P
Héritage de Shurima (passif)
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Sables conquérants
Q
Sables conquérants (Q)
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Dresse-toi !
W
Dresse-toi ! (W)
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.
Sables mouvants
E
Sables mouvants (E)
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Partition impériale
R
Partition impériale (R)
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.