Azir Splash Art
Azir

Azir Mid

Empereur des sables
Taux de Victoire du Champion: 46,7%
Sélection: 3,9%
Taux de Bannissement: 0,6%
Analysé: 4301 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Azir Rôles

Azir
  • Mid

    (Mid - 92,4%) 3975 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 7255 ARAM parties

Azir Mid Statistiques

46,7%
Taux de Victoire (Rôle)
92,4%
Mid (Taux du Rôle)
0,6%
Taux de Bannissement
0,0020
Penta/Partie
5,2
Kills/Partie
5,7
Morts/Partie
5,9
Assistances/Partie
0,31
Balises/Min
6,44
CS/Min
413
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 3,3%
Magique: 94,5%
Vrai: 2,24%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Azir Mid

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Téléportation
Téléportation
47,1% Victoire 96,5% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Téléportation
Téléportation
Embrasement
Embrasement
66,6% Victoire 0,0% Sélection

Azir Mid Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Anneau de Doran
Anneau de Doran (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
47,0% Victoire 98,9% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
49,1% Victoire 67,9% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
47,9% Victoire 15,0% Sélection
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
48,8% Victoire 4,9% Sélection
Build Principal
Arc courbe
Arc courbe (700 or)
Dent de Nashor
Dent de Nashor (3000 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
55,1% Victoire 13,3% Sélection
Build Final
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
63,5% Victoire 26,2% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Cristal de saphir
Cristal de saphir (300 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
100,0% Victoire 0,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or)
57,6% Victoire 0,2% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
57,4% Victoire 0,4% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
54,5% Victoire 2,0% Sélection
Build Principal
Arc courbe
Arc courbe (700 or)
Dent de Nashor
Dent de Nashor (3000 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
58,8% Victoire 5,6% Sélection
Build Final
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
67,1% Victoire 2,7% Sélection
Autres Objets
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
55,6% Victoire 22,4% Sélection
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
55,8% Victoire 13,7% Sélection
Voile de la banshee
Voile de la banshee (3000 or)
58,9% Victoire 13,3% Sélection
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai (2600 or)
54,1% Victoire 5,9% Sélection
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
50,6% Victoire 4,1% Sélection
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 or)
54,6% Victoire 3,9% Sélection
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
67,1% Victoire 2,7% Sélection

Azir Mid Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Abattage
Abattage

Abattage

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de…

Secondary Path
Sorcellerie
Ruban de mana
Ruban de mana

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Tempête menaçante
Tempête menaçante

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

46,4% Victoire 61,9% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel

Poigne de l'immortel

Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

Démolition
Démolition

Démolition

En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une pui…

Plaque d'os
Plaque d'os

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Secondary Path
Précision
Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Abattage
Abattage

Abattage

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,9% Victoire 7,9% Sélection

Ordre des Compétences de Azir Mid

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
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W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
47,2% Victoire 67,1% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
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6
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9
10
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
51,4% Victoire 11,2% Sélection

Azir histoire:

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.

Azir astuces:

  • Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
  • Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
  • Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
  • Prenez votre envol !

Jouer Contre Azir

  • Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
  • Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
  • Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.

Azir description des compétences:

Héritage de Shurima
P
Héritage de Shurima (passif)
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Sables conquérants
Q
Sables conquérants (Q)
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Dresse-toi !
W
Dresse-toi ! (W)
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.
Sables mouvants
E
Sables mouvants (E)
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Partition impériale
R
Partition impériale (R)
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.