Diana Splash Art
Diana

Diana ARAM

Mépris de la lune
Taux de Victoire du Champion: 50,1%
Sélection: 4,8%
Analysé: 6834 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Rôles

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 parties
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 6834 ARAM parties

Diana ARAM Statistiques

50,1%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0050
Penta/Partie
11,5
Kills/Partie
12,7
Morts/Partie
24,4
Assistances/Partie
2,16
CS/Min
737
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 11,5%
Magique: 81,7%
Vrai: 6,83%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Diana ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Marquage
Marquage
50,9% Victoire 93,8% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fantôme
Fantôme
Marquage
Marquage
59,6% Victoire 0,1% Sélection

Diana ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or)
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
46,6% Victoire 31,0% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
49,6% Victoire 54,5% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
52,2% Victoire 29,5% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
54,0% Victoire 6,8% Sélection
Build Principal
Déguisement hanté
Déguisement hanté (1300 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or)
57,7% Victoire 7,7% Sélection
Build Final
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
47,4% Victoire 15,4% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
Déguisement hanté
Déguisement hanté (1300 or)
59,1% Victoire 2,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
54,0% Victoire 6,8% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
52,2% Victoire 29,5% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
51,0% Victoire 0,3% Sélection
Build Principal
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or)
Cœuracier
Cœuracier (3000 or)
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or)
Rayonnement du vide
Rayonnement du vide (2800 or)
58,3% Victoire 1,5% Sélection
Build Final
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or)
52,7% Victoire 7,1% Sélection
Autres Objets
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
46,5% Victoire 14,8% Sélection
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
45,4% Victoire 10,0% Sélection
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
46,1% Victoire 7,7% Sélection
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or)
52,7% Victoire 7,1% Sélection
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or)
46,4% Victoire 5,8% Sélection
Masque abyssal
Masque abyssal (2650 or)
51,2% Victoire 5,2% Sélection

Diana ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Domination
Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Chasseur de trésors
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,2% Victoire 45,5% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Volonté
Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,5% Victoire 4,3% Sélection

Ordre des Compétences de Diana ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
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9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
51,2% Victoire 57,3% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
53,8% Victoire 1,8% Sélection

Diana histoire:

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.

Diana astuces:

  • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
  • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
  • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.

Jouer Contre Diana

  • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
  • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
  • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.

Diana description des compétences:

Lame sélène
P
Lame sélène (passif)
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Croissant lunaire
Q
Croissant lunaire (Q)
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Corps célestes
W
Corps célestes (W)
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Rush lunaire
E
Rush lunaire (E)
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
Attraction lunaire
R
Attraction lunaire (R)
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.