Zed Splash Art
Zed

Zed ARAM

Maître des ombres
Taux de Victoire du Champion: 46,3%
Sélection: 8,9%
Analysé: 12453 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.8.1
Mid Jungle ARAM

Zed Rôles

Zed
  • Mid

    (Mid - 56,8%) 9123 parties
  • Jungle

    (Jungle - 38,7%) 6213 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 12453 ARAM parties

Zed ARAM Statistiques

46,3%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0100
Penta/Partie
16,7
Kills/Partie
12,4
Morts/Partie
19,2
Assistances/Partie
2,05
CS/Min
713
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 87,1%
Magique: 4,8%
Vrai: 8,09%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Zed ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Marquage
Marquage
46,8% Victoire 87,1% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Purge
Purge
Saut éclair
Saut éclair
47,7% Victoire 0,3% Sélection

Zed ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Épée longue
Épée longue (350 or)
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
46,7% Victoire 82,1% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
45,5% Victoire 64,3% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
46,0% Victoire 21,1% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
46,1% Victoire 2,9% Sélection
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
Arc axiomatique
Arc axiomatique (3000 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
47,3% Victoire 8,5% Sélection
Build Final
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or)
50,5% Victoire 23,0% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
55,6% Victoire 0,2% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
46,1% Victoire 2,9% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
46,0% Victoire 21,1% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
45,5% Victoire 64,3% Sélection
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
Arc axiomatique
Arc axiomatique (3000 or)
50,4% Victoire 3,6% Sélection
Build Final
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or)
54,3% Victoire 5,0% Sélection
Autres Objets
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or)
50,3% Victoire 20,8% Sélection
Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque (3000 or)
50,9% Victoire 15,9% Sélection
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or)
48,5% Victoire 11,8% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or)
50,2% Victoire 11,1% Sélection
Hydre profane
Hydre profane (3200 or)
47,9% Victoire 7,9% Sélection
Percepteur
Percepteur (3000 or)
49,4% Victoire 6,3% Sélection
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or)
54,3% Victoire 5,0% Sélection

Zed ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Précision
Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

45,2% Victoire 67,4% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Ordre des Compétences de Zed ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
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6
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8
9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
44,5% Victoire 67,5% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
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6
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15
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
48,2% Victoire 1,8% Sélection

Zed histoire:

L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.

Zed astuces:

  • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
  • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
  • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.

Jouer Contre Zed

  • Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
  • Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
  • Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.

Zed description des compétences:

Mépris des faibles
P
Mépris des faibles (passif)
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Shuriken-rasoir
Q
Shuriken-rasoir (Q)
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Ombre vivante
W
Ombre vivante (W)
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Taillade des ombres
E
Taillade des ombres (E)
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Marque de la mort
R
Marque de la mort (R)
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.