زيد Splash Art
زيد

زيد ARAM

سيد الظلال
نسبة فوز البطل: 46,3%
معدل الاختيار: 8,9%
تم تحليل: 12453 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
ميد (Mid) جانجل (Jungle) ARAM

زيد الأدوار

زيد

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 12453 ARAM لعبة

زيد ARAM إحصائيات

46,3%
نسبة الفوز (الدور)
0,0100
بنتا/لعبة
16,7
قتل/لعبة
12,4
موت/لعبة
19,2
مساعدة/لعبة
2,05
جنود/دقيقة
713
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 87,1%
سحري: 4,8%
حقيقي: 8,09%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ زيد ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
العلامة
العلامة
46,8% نسبة الفوز 87,1% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

التطهير
التطهير
الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
47,7% نسبة الفوز 0,3% معدل الاختيار

زيد ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
السيف الضخم
السيف الضخم (350 ذهب)
خنجر مسنن
خنجر مسنن (1000 ذهب)
46,7% نسبة الفوز 82,1% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
45,5% نسبة الفوز 64,3% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
46,0% نسبة الفوز 21,1% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
46,1% نسبة الفوز 2,9% معدل الاختيار
البناء الأساسي
خنجر مسنن
خنجر مسنن (1000 ذهب)
القوس المبدئي
القوس المبدئي (3000 ذهب)
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب)
47,3% نسبة الفوز 8,5% معدل الاختيار
البناء النهائي
عباءة الليل
عباءة الليل (3000 ذهب)
50,5% نسبة الفوز 23,0% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
خنجر مسنن
خنجر مسنن (1000 ذهب)
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب)
55,6% نسبة الفوز 0,2% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
46,1% نسبة الفوز 2,9% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
46,0% نسبة الفوز 21,1% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
45,5% نسبة الفوز 64,3% معدل الاختيار
البناء الأساسي
خنجر مسنن
خنجر مسنن (1000 ذهب)
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب)
القوس المبدئي
القوس المبدئي (3000 ذهب)
50,4% نسبة الفوز 3,6% معدل الاختيار
البناء النهائي
نصل يومو الشبحي
نصل يومو الشبحي (2800 ذهب)
54,3% نسبة الفوز 5,0% معدل الاختيار
عناصر أخرى
ضغينة سيريلدا
ضغينة سيريلدا (3000 ذهب)
50,3% نسبة الفوز 20,8% معدل الاختيار
السيف الدوار الصاعق
السيف الدوار الصاعق (3000 ذهب)
50,9% نسبة الفوز 15,9% معدل الاختيار
ناب الثعبان
ناب الثعبان (2500 ذهب)
48,5% نسبة الفوز 11,8% معدل الاختيار
فم مالمورتيوس
فم مالمورتيوس (3100 ذهب)
50,2% نسبة الفوز 11,1% معدل الاختيار
الهيدرا المدنسة
الهيدرا المدنسة (3200 ذهب)
47,9% نسبة الفوز 7,9% معدل الاختيار
الجامع
الجامع (3000 ذهب)
49,4% نسبة الفوز 6,3% معدل الاختيار
نصل يومو الشبحي
نصل يومو الشبحي (2800 ذهب)
54,3% نسبة الفوز 5,0% معدل الاختيار

زيد ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
الصعقة الكهربائية
الصعقة الكهربائية

الصعقة الكهربائية

تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

الصياد الخارق
الصياد الخارق

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

Secondary Path
دقة
البداهة الحاضرة
البداهة الحاضرة

البداهة الحاضرة

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

45,2% نسبة الفوز 67,4% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

ترتيب مهارات (قدرات) زيد ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
44,5% نسبة الفوز 67,5% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
48,2% نسبة الفوز 1,8% معدل الاختيار

زيد قصة البطل:

مع اتصافه بالقسوة التامة وانعدام الرحمة، يعد زيد قائد أخوية الظل، وهي منظمة أنشأها بهدف تسليح تقاليد أيونيا السحرية والعسكرية لطرد غزاة نوكسوس. أثناء الحرب، قاده يأسه إلى إزالة القفل عن هيئة شبح سرية، وهي روح سحرية خبيثة تضاهي خطورتها وفسادها قوتها. وقد احترف زيد كل تلك التقنيات المحرمة لتدمير كل ما يراه كتهديد لوطنه، أو لأخويته الجديدة.

زيد نصائح:

  • إن ادخار الطاقة وفترات تبريد التعويذة حتى استخدام قدرتك الخارقة سيرفع ضرر علامة الموت إلى الحد الأقصى.
  • يؤدي الضغط بسرعة مرتين على الظل الحي إلى نقل زيد إلى ظله فورًا لتنفيذ عمليات هروب سريعة.
  • يمكن لوضع ظل حي قبل استخدام علامة الموت أن يمنح زيد هروبًا آمنا من القتال.

اللعب ضد زيد

  • يحصل زيد على تأثير إضافي من عناصر ضرر الهجوم التي يشتريها، لذا يعد الدرع في غاية الفعالية ضده.
  • بعد أن يستخدم زيد قدرة الظل الحي لديه، يصبح في أكثر حالات ضعفه، حيث يعتمد ضرره وإبطاؤه وقابلية حركته عليها.
  • لا تستطيع قدرة جرح الظل إبطاءك سوى إن أصابك ظله بها.

زيد وصف القدرات:

احتقار الضعفاء
P
احتقار الضعفاء (السلبية)
تلحق هجمات زيد الأساسية ضد الأهداف منخفضي الصحة ضرر سحر إضافيًا. يمكن لهذا التأثير أن يحدث مرةً واحدة كل بضع ثوانٍ ضد البطل المعادي نفسه.
نجمة الشوريكن القاطعة
Q
نجمة الشوريكن القاطعة (Q)
يرمي زيد مع ظلاله نجوم الشوريكن.

وتلحق كل نجمة شوريكن الضرر مع كل إصابة عدو.
الظل الحي
W
الظل الحي (W)
تأثير كامن: يكسب زيد طاقةً كلما ضرب هو أو ظلاله عدوًا بنفس القدرة. ويمكن كسب الطاقة لمرة واحدة فقط كل إلقاء قدرة.

تأثير نشط: يندفع ظل زيد إلى الأمام، ويبقى في موضعه لعدة ثوان. وتؤدي إعادة تفعيل الظل الحي إلى تبديل زيد المواقع مع ظله.
جرح الظل
E
جرح الظل (E)
يضرب زيد هو وظلاله، مما يلحق ضررًا بالأعداء القريبين. يتم إبطاء الأعداء المصابين بجرح الظل.
علامة الموت
R
علامة الموت (R)
يصبح زيد غير قابل للاستهداف ويندفع نحو بطل معاد، فيقوم بوسمه. وبعد 3 ثوان، يتم تفعيل العلامة، فتكرر جزءًا من كل الضرر الذي ألحقه زيد بالهدف بينما كان موسومًا.