براير Splash Art
براير

براير ARAM

الجوع المقيَّد
نسبة فوز البطل: 48,6%
معدل الاختيار: 1,8%
تم تحليل: 2515 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
جانجل (Jungle) ARAM

براير الأدوار

براير

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 2515 ARAM لعبة

براير ARAM إحصائيات

48,6%
نسبة الفوز (الدور)
0,0050
بنتا/لعبة
10,3
قتل/لعبة
13,8
موت/لعبة
22,5
مساعدة/لعبة
1,49
جنود/دقيقة
703
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 70,3%
سحري: 24,5%
حقيقي: 5,20%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ براير ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
العلامة
العلامة
48,3% نسبة الفوز 85,2% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

التطهير
التطهير
الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
50,6% نسبة الفوز 0,5% معدل الاختيار

براير ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب)
بلورة الياقوت الأحمر
بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب)
47,5% نسبة الفوز 29,0% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
48,9% نسبة الفوز 59,4% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
48,5% نسبة الفوز 27,0% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
48,1% نسبة الفوز 1,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
صانع الأنفاق
صانع الأنفاق (1150 ذهب)
السماء المتكسرة
السماء المتكسرة (3100 ذهب)
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب)
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب)
50,4% نسبة الفوز 10,5% معدل الاختيار
البناء النهائي
قفاز ستيراك
قفاز ستيراك (3200 ذهب)
55,4% نسبة الفوز 14,4% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
بلورة الياقوت الأحمر
بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب)
بوق الحارس
بوق الحارس (950 ذهب)
53,7% نسبة الفوز 3,6% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
48,9% نسبة الفوز 59,4% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
48,5% نسبة الفوز 27,0% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
48,1% نسبة الفوز 1,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
مطرقة كولفيلد
مطرقة كولفيلد (1050 ذهب)
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب)
السماء المتكسرة
السماء المتكسرة (3100 ذهب)
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب)
56,9% نسبة الفوز 1,4% معدل الاختيار
البناء النهائي
درع القائد الأعلى الدموي
درع القائد الأعلى الدموي (3300 ذهب)
61,5% نسبة الفوز 5,3% معدل الاختيار
عناصر أخرى
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب)
55,3% نسبة الفوز 14,1% معدل الاختيار
نصل الملك المحطَم
نصل الملك المحطَم (3200 ذهب)
51,5% نسبة الفوز 11,8% معدل الاختيار
يأسٌ بلا نهاية
يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب)
54,0% نسبة الفوز 8,7% معدل الاختيار
الساطور الأسود
الساطور الأسود (3000 ذهب)
48,0% نسبة الفوز 7,8% معدل الاختيار
الهيدرا العملاقة
الهيدرا العملاقة (3300 ذهب)
54,0% نسبة الفوز 6,1% معدل الاختيار
درع القائد الأعلى الدموي
درع القائد الأعلى الدموي (3300 ذهب)
61,5% نسبة الفوز 5,3% معدل الاختيار
الدرع الشوكي
الدرع الشوكي (2450 ذهب)
46,5% نسبة الفوز 5,1% معدل الاختيار

براير ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
دقة
الغازي
الغازي

الغازي

تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

الصمود الأخير
الصمود الأخير

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
النوبة الثانية
النوبة الثانية

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

تجديد الحيوية
تجديد الحيوية

تجديد الحيوية

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

50,1% نسبة الفوز 59,3% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
دقة
الغازي
الغازي

الغازي

تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

الصمود الأخير
الصمود الأخير

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
النوبة الثانية
النوبة الثانية

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

تجديد الحيوية
تجديد الحيوية

تجديد الحيوية

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

50,1% نسبة الفوز 59,3% معدل الاختيار

ترتيب مهارات (قدرات) براير ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: W > Q > E
49,4% نسبة الفوز 44,0% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: W > Q > E
52,0% نسبة الفوز 3,8% معدل الاختيار

براير قصة البطل:

براير ثمرة تجربة فاشلة قامت بها الوردة السوداء، وقد تطلبت شهوة الدم الخارجة عن السيطرة لديها تكبيلها بقيود خاصة كي يستطيع ذهنها المسعور التركيز. بعد سنوات من الأسر، حطمت قيودها وتحررت كسلاحٍ حي وأطلقت العنان لنفسها في العالم. وهي لا تخضع الآن لسيطرة أحد - حيث تتبع نهمها للمعرفة والدماء فحسب -، وتستغل الفرص للانفلات من عقالها، رغم أن كبح جماح سعارها ليس بالأمر السهل.

براير نصائح:

اللعب ضد براير

براير وصف القدرات:

اللعنة القرمزية
P
اللعنة القرمزية (السلبية)
تطبّق هجمات براير وقدراتها تأثير نزيفٍ قابل للتكدس يعالجها بمقدارٍ من الضرر الذي تلحقه. مع جوعها الدائم، تكسب علاجًا متزايدًا حسب صحتها الناقصة، لكنها تفتقر إلى تجدد الصحة الذاتي.
هبوط الضغط
Q
هبوط الضغط (Q)
تقفز براير نحو هدفها وتضرب الأعداء بكعب عجلة (الألم)، وتصعقهم وتمزّق دروعهم.
السعار الدموي \ هجمة الالتهام
W
السعار الدموي \ هجمة الالتهام (W)
تثب براير للأمام وتحطم قيودها، مما يدخلها في نوبة سعار دموي يجعلها تطارد أقرب عدوٍ بلا هوادة (مع منح الأولوية للأبطال). في نوبة سعارها، تكسب سرعة هجوم وسرعة حركة إضافيتين وتلحق هجماتها الضرر في المنطقة المحيطة بهدفها.

تستطيع براير إعادة تفعيل هذه القدرة أثناء سعارها لقضم "قطعة" من هدفها في هجومها التالي، مما يلحق ضررًا إضافيًا بحسب صحته الناقصة ويعالج براير بناءً على الضرر الذي تلحقه.
الصرخة المرعبة
E
الصرخة المرعبة (E)
تستعيد براير سيطرتها على نفسها، وتخرج من نوبة السعار الدموي وتستجمع طاقتها في صرخةٍ قويةٍ تلحق الضرر بالأعداء وتتسبب في إبطائهم. أثناء شحن الصرخة، تتلقى ضررًا مخفضًا وتعالج نفسها لقاء جزء من صحتها القصوى. وتطيح الصرخة المشحونة بالكامل بالأعداء إلى الخلف وتلحق بهم ضررًا إضافيًا وتصعق من يرتطم منهم بجدار.
الموت الحتمي
R
الموت الحتمي (R)
تضرب براير الحجر الدموي في قيد عنقها فتقوم بوسم أول بطل تصيبه كفريسةٍ لها. ثم تندفع نحوه مباشرةً، مما يخيف الأعداء الآخرين المحيطين عند وصولها إلى هدفها، وتدخل في حالةٍ من الهوس الدموي الكامل. وتطارد فريستها حتى الموت، وتكسب مزايا السعار الدموي بالإضافة إلى دروع ومقاومة سحر وسرقة صحة وسرعة حركة إضافية.