ブライアー Splash Art
ブライアー

ブライアー ARAM

枷と飢え
チャンピオン勝率: 48.6%
ピック率: 1.8%
分析済み: 2515 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Path: 15.8.1
ジャングル (Jungle) ARAM

ブライアー ロール

ブライアー

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 2515 ARAM ゲーム

ブライアー ARAM 統計

48.6%
勝率(ロール)
0.0050
ペンタキル/ゲーム
10.3
キル数/ゲーム
13.8
デス数/ゲーム
22.5
アシスト数/ゲーム
1.49
CS/分
703
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 70.3%
魔法: 24.5%
確定: 5.20%

チャンピオン総合評価

ブライアー ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
マーク
マーク
48.3% 勝率 85.2% ピック率

最高勝率

クレンズ
クレンズ
フラッシュ
フラッシュ
50.6% 勝率 0.5% ピック率

ブライアー ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
ルビー クリスタル
ルビー クリスタル (400 ゴールド)
47.5% 勝率 29.0% ピック率
人気のブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
48.9% 勝率 59.4% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
48.5% 勝率 27.0% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
48.1% 勝率 1.4% ピック率
コアビルド
トンネル掘り
トンネル掘り (1150 ゴールド)
サンダード スカイ
サンダード スカイ (3100 ゴールド)
赤月の刃
赤月の刃 (2900 ゴールド)
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
50.4% 勝率 10.5% ピック率
最終ビルド
ステラックの篭手
ステラックの篭手 (3200 ゴールド)
55.4% 勝率 14.4% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ルビー クリスタル
ルビー クリスタル (400 ゴールド)
ガーディアン ホーン
ガーディアン ホーン (950 ゴールド)
53.7% 勝率 3.6% ピック率
最高勝率ブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
48.9% 勝率 59.4% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
48.5% 勝率 27.0% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
48.1% 勝率 1.4% ピック率
コアビルド
コールフィールド ウォーハンマー
コールフィールド ウォーハンマー (1050 ゴールド)
赤月の刃
赤月の刃 (2900 ゴールド)
サンダード スカイ
サンダード スカイ (3100 ゴールド)
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
56.9% 勝率 1.4% ピック率
最終ビルド
覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド)
61.5% 勝率 5.3% ピック率
その他のアイテム
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
55.3% 勝率 14.1% ピック率
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド)
51.5% 勝率 11.8% ピック率
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
54.0% 勝率 8.7% ピック率
ブラック クリーバー
ブラック クリーバー (3000 ゴールド)
48.0% 勝率 7.8% ピック率
タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラ (3300 ゴールド)
54.0% 勝率 6.1% ピック率
覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド)
61.5% 勝率 5.3% ピック率
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
46.5% 勝率 5.1% ピック率

ブライアー ARAM ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
征服者
征服者

征服者

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

背水の陣
背水の陣

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

Secondary Path
不滅
息継ぎ
息継ぎ

息継ぎ

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

50.1% 勝率 59.3% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
栄華
征服者
征服者

征服者

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

背水の陣
背水の陣

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

Secondary Path
不滅
息継ぎ
息継ぎ

息継ぎ

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

50.1% 勝率 59.3% ピック率

ブライアー 相性の良いチャンピオン

ブライアー ストーリー:

黒薔薇団の実験の失敗により、制御不能な血の渇きとともに生まれ落ちたブライアーは、特殊な拘束具がなければ狂乱の精神を抑えられない。彼女は数年間の幽閉の末に自由を手に入れ、世に解き放たれた。今は誰にも管理されることなく、ただ知識と血への渇望に突き動かされ、自らを解き放つ機会を楽しんでいる。狂乱の精神を制御するのは容易ではないにしても。

ブライアー ヒント:

対策 ブライアー

ブライアー アビリティ説明:

真紅の呪い
P
真紅の呪い (パッシブ)
通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。
ヘッドラッシュ
Q
ヘッドラッシュ (Q)
ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。
血の狂乱 / 衝動噛み
W
血の狂乱 / 衝動噛み (W)
前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。

狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
呪福の叫び
E
呪福の叫び (E)
精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。
迫りくる死
R
迫りくる死 (R)
首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。