ブライアー Splash Art
ブライアー

ブライアー ARAM

枷と飢え
チャンピオン勝率: 48.2%
ピック率: 1.5%
分析済み: 9531 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ジャングル (Jungle) ARAM

ブライアー ロール

ブライアー

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 9531 ARAM ゲーム

ブライアー ARAM 統計

48.2%
勝率(ロール)
0.0050
ペンタキル/ゲーム
10.3
キル数/ゲーム
13.9
デス数/ゲーム
22.6
アシスト数/ゲーム
1.46
CS/分
646
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 70.0%
魔法: 24.0%
確定: 6.05%

チャンピオン総合評価

ブライアー ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
マーク
マーク 直線上の敵に向かって雪玉を投げる。敵に当たるとマークを残し、真の視界を得て、マークをつけたチャンピオンはこの対象まで素早く飛ぶことができる。
48.4% 勝率 86.9% ピック率

最高勝率

イグナイト
イグナイト 対象の敵チャンピオンに継続確定ダメージを与え、効果時間中は対象の回復効果を減少させる。
マーク
マーク 直線上の敵に向かって雪玉を投げる。敵に当たるとマークを残し、真の視界を得て、マークをつけたチャンピオンはこの対象まで素早く飛ぶことができる。
54.6% 勝率 0.2% ピック率

ブライアー ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド) 体力350
ルビー クリスタル
ルビー クリスタル (400 ゴールド) 体力150
48.2% 勝率 35.7% ピック率
人気のブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

47.9% 勝率 60.5% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
48.7% 勝率 26.2% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
48.1% 勝率 1.1% ピック率
コアビルド
トンネル掘り
トンネル掘り (1150 ゴールド) 攻撃力15
体力250

->
サンダード スカイ
サンダード スカイ (3100 ゴールド) 攻撃力40
体力400
スキルヘイスト10

ライトシールドストライク
チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
赤月の刃
赤月の刃 (2900 ゴールド) 攻撃力60
スキルヘイスト15

沈まぬ月
2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド) 攻撃力60
スキルヘイスト15
物理防御 50

強行突破
受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。
拒絶
直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
53.5% 勝率 9.3% ピック率
最終ビルド
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド) 体力400
魔法防御50
スキルヘイスト10
基本体力自動回復100%

無限の胆力
自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
56.3% 勝率 13.9% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ロング ソード
ロング ソード (350 ゴールド) 攻撃力10
ガーディアン ホーン
ガーディアン ホーン (950 ゴールド) 体力150

  • 治癒: 5秒ごとに20の体力を回復する。
  • 屈強: チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを15低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。
  • 56.0% 勝率 2.8% ピック率
    最高勝率ブーツ
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    48.7% 勝率 26.2% ピック率
    スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
    俊足
    スロウ効果が25%低下する。
    48.1% 勝率 1.1% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    47.9% 勝率 60.5% ピック率
    コアビルド
    コールフィールド ウォーハンマー
    コールフィールド ウォーハンマー (1050 ゴールド) 攻撃力20
    スキルヘイスト10

    ->
    サンダード スカイ
    サンダード スカイ (3100 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト10

    ライトシールドストライク
    チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
    赤月の刃
    赤月の刃 (2900 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15

    沈まぬ月
    2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
    デス ダンス
    デス ダンス (3300 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15
    物理防御 50

    強行突破
    受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。
    拒絶
    直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
    58.0% 勝率 1.1% ピック率
    最終ビルド
    タイタン ハイドラ
    タイタン ハイドラ (3300 ゴールド) 攻撃力40
    体力600

    なぎ払い
    通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。
    巨大な三日月
    次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。
    60.7% 勝率 5.5% ピック率
    その他のアイテム
    ステラックの篭手
    ステラックの篭手 (3200 ゴールド) 体力400
    行動妨害耐性20%

    獲物を狙う爪
    攻撃力が増加する。
    ライフライン
    ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。
    54.3% 勝率 13.3% ピック率
    ルインドキング ブレード
    ルインドキング ブレード (3200 ゴールド) 攻撃力40
    攻撃速度25%
    ライフ スティール10%

    ミストエッジ
    通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
    引き裂く影
    チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
    51.4% 勝率 12.7% ピック率
    終わりなき絶望
    終わりなき絶望 (2800 ゴールド) 体力400
    物理防御 25
    魔法防御25
    スキルヘイスト10

    苦辛
    チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
    56.3% 勝率 10.0% ピック率
    ブラック クリーバー
    ブラック クリーバー (3000 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト20

    カーブ
    チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。
    熱情
    物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
    55.3% 勝率 8.0% ピック率
    タイタン ハイドラ
    タイタン ハイドラ (3300 ゴールド) 攻撃力40
    体力600

    なぎ払い
    通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。
    巨大な三日月
    次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。
    60.7% 勝率 5.5% ピック率
    覇王のブラッドメイル
    覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド) 攻撃力30
    体力550

    暴君
    増加体力の2%を攻撃力として獲得する。
    報復
    減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大10%まで増加する。
    57.0% 勝率 5.2% ピック率
    ソーンメイル
    ソーンメイル (2450 ゴールド) 体力150
    物理防御 75


    通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。
    53.1% 勝率 4.9% ピック率

    ブライアー ARAM ルーン

    最も使用頻度の高いルーン

    Primary Path
    栄華
    征服者
    征服者

    征服者

    敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

    凱旋
    凱旋

    凱旋

    キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

    レジェンド: ヘイスト
    レジェンド: ヘイスト

    レジェンド: ヘイスト

    「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

    背水の陣
    背水の陣

    背水の陣

    自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    Secondary Path
    不滅
    息継ぎ
    息継ぎ

    息継ぎ

    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

    生気付与
    生気付与

    生気付与

    回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    49.1% 勝率 59.3% ピック率

    最高勝率ルーン

    Primary Path
    栄華
    征服者
    征服者

    征服者

    敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

    凱旋
    凱旋

    凱旋

    キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

    レジェンド: ヘイスト
    レジェンド: ヘイスト

    レジェンド: ヘイスト

    「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

    背水の陣
    背水の陣

    背水の陣

    自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    Secondary Path
    不滅
    息継ぎ
    息継ぎ

    息継ぎ

    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

    生気付与
    生気付与

    生気付与

    回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    49.1% 勝率 59.3% ピック率

    ブライアー 相性の良いチャンピオン

    ブライアー ストーリー:

    黒薔薇団の実験の失敗により、制御不能な血の渇きとともに生まれ落ちたブライアーは、特殊な拘束具がなければ狂乱の精神を抑えられない。彼女は数年間の幽閉の末に自由を手に入れ、世に解き放たれた。今は誰にも管理されることなく、ただ知識と血への渇望に突き動かされ、自らを解き放つ機会を楽しんでいる。狂乱の精神を制御するのは容易ではないにしても。

    ブライアー ヒント:

    対策 ブライアー

    ブライアー アビリティ説明:

    真紅の呪い
    P
    真紅の呪い (パッシブ)
    通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。
    ヘッドラッシュ
    Q
    ヘッドラッシュ (Q)
    ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。
    血の狂乱 / 衝動噛み
    W
    血の狂乱 / 衝動噛み (W)
    前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。

    狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
    呪福の叫び
    E
    呪福の叫び (E)
    精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。
    迫りくる死
    R
    迫りくる死 (R)
    首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。