ブライアー Splash Art
ブライアー

ブライアー ジャングル (Jungle)

枷と飢え
チャンピオン勝率: 50.5%
ピック率: 3.2%
バン率: 3.6%
分析済み: 3614 ランク戦マッチ
リーグ: プラチナ以上
Path: 15.8.1
ジャングル (Jungle) ARAM

ブライアー ロール

ブライアー

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 2515 ARAM ゲーム

ブライアー ジャングル (Jungle) 統計

50.5%
勝率(ロール)
88.0%
ジャングル (Jungle) (ロール率)
3.6%
バン率
0.0010
ペンタキル/ゲーム
8.2
キル数/ゲーム
6.9
デス数/ゲーム
7.5
アシスト数/ゲーム
0.18
ワード/分
5.70
CS/分
439
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 71.0%
魔法: 20.0%
確定: 8.99%

チャンピオン総合評価

ブライアー ジャングル (Jungle) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
50.5% 勝率 55.7% ピック率

最高勝率

イグナイト
イグナイト
64.3% 勝率 0.6% ピック率

ブライアー ジャングル (Jungle) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド)
ガストウォーカーの幼体
ガストウォーカーの幼体 (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
49.3% 勝率 41.8% ピック率
人気のブーツ
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
51.1% 勝率 46.8% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
52.8% 勝率 34.0% ピック率
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
51.2% 勝率 2.6% ピック率
コアビルド
ティアマット
ティアマット (1200 ゴールド)
タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラ (3300 ゴールド)
ブラック クリーバー
ブラック クリーバー (3000 ゴールド)
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
57.4% 勝率 12.6% ピック率
最終ビルド
ステラックの篭手
ステラックの篭手 (3200 ゴールド)
51.6% 勝率 16.2% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
オラクル レンズ
オラクル レンズ (0 ゴールド)
ガストウォーカーの幼体
ガストウォーカーの幼体 (450 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド)
52.8% 勝率 10.4% ピック率
最高勝率ブーツ
共生靴底
共生靴底 (900 ゴールド)
65.4% 勝率 0.1% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
54.0% 勝率 2.4% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
52.8% 勝率 34.0% ピック率
コアビルド
ピッケル
ピッケル (875 ゴールド)
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド)
ブラック クリーバー
ブラック クリーバー (3000 ゴールド)
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
64.4% 勝率 3.0% ピック率
最終ビルド
タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラ (3300 ゴールド)
63.3% 勝率 4.9% ピック率
その他のアイテム
ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド)
57.4% 勝率 15.4% ピック率
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
54.6% 勝率 13.3% ピック率
サンダード スカイ
サンダード スカイ (3100 ゴールド)
56.7% 勝率 8.7% ピック率
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド)
39.2% 勝率 5.2% ピック率
覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド)
54.0% 勝率 5.0% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
61.5% 勝率 3.9% ピック率

ブライアー ジャングル (Jungle) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
プレスアタック
プレスアタック

プレスアタック

敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

最期の慈悲
最期の慈悲

最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
覇道
サドンインパクト
サドンインパクト

サドンインパクト

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩り

貪欲な賞金首狩り

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

51.5% 勝率 50.9% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
栄華
プレスアタック
プレスアタック

プレスアタック

敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

最期の慈悲
最期の慈悲

最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
魔道
適応型
アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

52.5% 勝率 2.0% ピック率

ブライアー 相性の良いチャンピオン

ブライアー ジャングル (Jungle) スキル(アビリティ)の取得順序

最も一般的なスキル取得順序

1
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18
Q
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E
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R
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最大化順序: W > Q > E
48.1% 勝率 73.4% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
最大化順序: W > Q > E
55.5% 勝率 1.8% ピック率

ブライアー ストーリー:

黒薔薇団の実験の失敗により、制御不能な血の渇きとともに生まれ落ちたブライアーは、特殊な拘束具がなければ狂乱の精神を抑えられない。彼女は数年間の幽閉の末に自由を手に入れ、世に解き放たれた。今は誰にも管理されることなく、ただ知識と血への渇望に突き動かされ、自らを解き放つ機会を楽しんでいる。狂乱の精神を制御するのは容易ではないにしても。

ブライアー ヒント:

対策 ブライアー

ブライアー アビリティ説明:

真紅の呪い
P
真紅の呪い (パッシブ)
通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。
ヘッドラッシュ
Q
ヘッドラッシュ (Q)
ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。
血の狂乱 / 衝動噛み
W
血の狂乱 / 衝動噛み (W)
前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。

狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
呪福の叫び
E
呪福の叫び (E)
精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。
迫りくる死
R
迫りくる死 (R)
首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。