ブライアー ジャングルはリー・シンに対してほとんどの試合で勝利しています(56.0%勝率)。1341試合のデータに基づいています。このマッチアップはブライアープレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ブライアー ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ブライアー(ピック率4.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中16番目の人気) vs リー・シン(10.8%、2位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ブライアーの優秀なティア評価(S+ vs B+)は安定した56.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブライアーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 ブライアーは優秀な一貫性を示し、強い53.4%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが62.8%勝率(人気度1.6%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > ブラック クリーバー > デス ダンスとプレート スチールキャップ(61.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ブライアーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.58/分 vs リー・シンの5.69)も圧倒します。この0.89 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ブライアーは勝率(56.0%)とダメージ出力(823 vs 709/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。114 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ブライアーは低いKDA(2.30 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(56.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ブライアー ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | B+ |
| 56.0% | マッチアップ勝率 | 44.0% |
| 53.43% | ロール勝率 | 49.14% |
| #1 | 勝率ランク | #48 |
| 4.0% | ピック率 | 10.8% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.9 |
| 438 | 毎分ゴールド | 447 |
| 6.58 | CS/分 | 5.69 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.41 |
| 823 | 毎分ダメージ | 709 |
ブライアー対リー・シンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ブライアーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.57%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブライアーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(リー・シンの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブライアープレイヤーにとって重要なのはリー・シンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























