ブライアー ジャングルはリー・シンに対して優位に立っています(52.3%勝率)。2156試合のデータに基づいています。マッチアップはブライアーに傾いています。
ページ下部では、ブライアー ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.5%まで向上させることができます。
4.2%の人気を持つブライアーは、メタを支配するリー・シン(12.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したブライアーのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ブライアーの優秀なティア評価(S vs B)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブライアーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 ブライアーは優秀な一貫性を示し、強い52.0%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(61.0%勝率、23.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序タイタン ハイドラ > ブラック クリーバー > デス ダンスとプレート スチールキャップがリー・シンに対して62.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ブライアーはCS(6.04 vs 6.13/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.30%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ブライアーは勝率(52.3%)とダメージ出力(786 vs 636/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。150 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ブライアーは低いKDA(2.30 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(52.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ブライアー ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S | ティア | B |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
52.03% | ロール勝率 | 48.36% |
#4 | 勝率ランク | #46 |
4.2% | ピック率 | 12.3% |
2.3 | 平均KDA | 2.8 |
438 | 毎分ゴールド | 407 |
6.04 | CS/分 | 6.13 |
0.18 | 毎分ワード | 0.41 |
786 | 毎分ダメージ | 636 |
ブライアー対リー・シンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ブライアーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.14%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リー・シンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で22位(ブライアーの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブライアープレイヤーにとって重要なのはリー・シンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します